小编今天在网上看到一句话,出自《质量效应3》的首席编剧Mac Walters,他说:“这是一场战争。虽然我们必须干掉很多巨型机器人,但是故事本身是有人性面的。你玩游戏时扮演的是一个人。那么为何这个人就不能游更加丰富的情感表现呢?”
看起来他至少是认真的想要在这一次让Shepard具有更加真实的情感。其实每一次在预告片或者截图中看到Shepard对这那些巨型机器人射击时,小编就会担心这款游戏会丢掉那些让《质量效应》系列成为经典的东西。要知道,深入而复杂的人物性格及情感表现正是这些东西中的一员。
现在,得知Mac Walters表示要极力表现人物的情感,让游戏中的角色看起来更像是一个人,小编感到非常欢欣鼓舞。
Shepard应该是一个多面手,所以不应该让他(她)仅仅在某个方向走的太远。但是尽管如此,Shepard也应该在看过如此多的死亡之后表现出悲伤和绝望的情绪,承受着失去亲朋好友的伤痛,并且一直战斗至今。
小编希望开发团队能够在人物刻画上做的更好,为我们展现一个内心真实的《质量效应》英雄。毕竟他(她)曾经有过太多地狱般的经历。
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