2月6号,WCG官方寄送正式信函给各国合作伙伴,信中确认从今年起WCG官方考量世界趋势及商业环境等因素,WCG将不会再举办相关活动,包含WCG年度总决赛等。
这个消息令全球玩家和媒体震惊无比,去年昆山WCG现场《魔兽争霸3》决赛超火爆现场还让人历历在目,谁会想到那竟然是WCG最后的绝唱。很多国内玩家不解,为何如此火爆的赛事(至少从现场来看确实火爆)怎么突然说停就停了?
WCG停办的直接原因是在于原先主要赞助商的撤资,所以WCG官方要举办赛事就得自己拉赞助。现在“赔钱赚吆喝”的买卖厂商都不愿意干了,由于腾讯是WCG2013的主要赞助商,因此官方不得不妥协,于是《逆战》《QQ飞车》《穿越火线》这种纯网游也被列入了比赛项目。背后的深层原因,则是电子竞技项目与传统体育项目之间的最大不同之处——竞技项目是否是一种「产品」,这导致了赞助商需求与观众需求的冲突。
WCG是一项综合性的电子竞技赛事,其最大的问题也出在「综合性」上。要知道,仅仅办一次电子竞技赛事,是赚不到多少钱,更多地是要赔钱的。电子竞技赛事,仅靠自身的门票、转播权赚不了多少钱,更重要的意义,应该是对于自身游戏的宣传。Riot的S系列赛事、Valve的Dota2邀请赛,都是有很大的推广游戏的意义在里面。
而WCG的矛盾是——要做一次综合性的赛事,就得把国际上热门的游戏作为项目,而这些游戏的开发商基本不会愿意给WCG出钱,有这钱为什么不好好办自己的赛事呢?因此,赞助商的钱也花的比较冤枉,自己虽然是赞助商,但是却帮一堆别的公司做了广告,把自己的宣传效果给分摊了。显然,传统体育项目就不会有这个问题,因为足球、篮球,都不是哪家公司的专利产品。
短期之内,很难会有一个真正的综合性电子竞技大赛来取代WCG的位置,因为上面提到的赞助商需求与观众需求的冲突是很难解决的。
2013年WCG成绝唱
WCG的停办对中国电子竞技行业有何影响?
对于大部分观众来说,影响可能不大,但是对于电子竞技行业的影响是比较大的,首先中国电子竞技各个环节、各个项目都在各自为政,一盘散沙。只有像WCG世界总决赛这样的赛事才能把各个环节都动员起来,联系起来,让他们暂时放下相互间的隔阂和对立,捏成个拳头一直对外推动电子竞技的发展。
如今这样的赛事没了,各回各家,各找各妈,热门的电竞项目有奶总归能活下去,冷门的电竞项目呢?2014年会有相当多的电子竞技从业人员离开这个行业,不仅是选手,从上到下很多台前幕后人员都将被迫离开,电子竞技的冬天要来了。
可观众的需求依然存在,未来谁能撑起电子竞技这杆世界级大旗?
它要有强大的经济和执行力在全球接力,并且还要有包容心和耐心,能接受大大小小相互间都看不顺眼的电竞项目和电竞组织,还要能赚钱,起码要能平衡这一切的开支,最关键的是也要人家要愿意啊。
有这样的公司吗?有,做了14年的那个刚走…
WCG简介
WCG(World Cyber Games)创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。
WCG一直是许多热爱电竞的年轻人心目中的“世界杯”,从2000年举办以来,已经走过了14个年头,曾在世界各地举办,最近的两届WCG世界总决赛都坐落在中国昆山。
上一个: WCG的终结:为钱妥协 自取灭亡
浏览量:02014-02-08
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