微软的教训!《古墓丽影9》在XOne上迎来失败

时间:2014/01/24 11:00:42 编辑:Ocean

最近《古墓丽影9》在XBOX ONE上的运行帧数为30FPS,在PS4上则为30FPS的消息大家已经知道了。这件事情其实并不令人惊讶——实际上,XBOX ONE能达到1080P我们已经很欣慰了。根据一位内部人士的说法,水晶动力原本希望在两个平台上都能达到60FPS。

DemoNite是一位在NeoGAF论坛上很有名的业内人士,根据他的说法,他最后一次听说《古墓丽影9》次世代版时,水晶动力希望能在两个平台上都实现60FPS。

“我听说这个有段时间了,但他们希望在两个平台上达到同样的成绩。可惜。”

单就硬件来说,PS4绝对比XBOX ONE优越,所以双平台游戏中PS4运行更好是件很自然的事。DemoNite从一些第三方开发者中听到了同样的说法。

“我听到一些风声,在主机发售之前一些第三方就说过了同样的事。靠PS4的原始机能运行代码本来就比XBOX ONE容易了,而且还能大幅优化。如果这个继续下去的话,还会有更多相似的情况发生。我听说磐石(Rock)的另一个项目没那么稳固(Steady)了 (有可能是双关语,暗指Rocksteady?)。”

XBOX ONE相对出来较晚,需要更多时间才能发挥潜力,这对于时间表卡得很紧的《古墓丽影9:终极版》来说想赶上PS4应该是不可能的。PS4拥有更优良的硬件,也更亲近开发者,所以多平台作品都是PS4大幅领先了。

微软的教训!《古墓丽影9》在XOne上迎来失败

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