射击大作《进化》玩后感 惊喜连连绝非无脑打枪

时间:2014/01/22 10:27:03 编辑:Ocean

《Game Informer》的编辑应邀去Turtle Rock的办公室玩了下尚在开发中的《进化》,以下是他们的玩后感。

关于猎手

编辑M:猎手的操控与常见的FPS并没有多大的区别,我特别赞赏他们引入觇孔瞄准的勇气,这是L4D所缺失的。有必要提及的是,游戏里猎人的身手要比一般射击游戏里的主人公敏捷得多,这多半要拜喷气背包所赐。

你可以爬上峭壁,翻过屋顶,快速按两下跳跃键还能做出灵巧的躲避动作。玩家面对的是一头庞然大物而不是拿着枪的家伙,因此你多半都在闪避对手的攻击,这使游戏更趋动作化。

游戏里的团队合作也是令人赞赏的部分,本作对团队成员的要求并不像L4D那样要求四个人猬集在一起。每当与巨兽遭遇,大家会很自然地抱团协作。我还 对弹药无限的设定表示欣赏,游戏中各武器的数据平衡是通过区分弹匣容量和上弹时间来实现的;此外各职业的技能及装备也是需要深入挖掘的部分。

编辑H:对着人打枪已经让我厌倦了,即便是多人游戏,我也很难找到有什么特别好的FPS体验。

当我首次听到《进化》要成为我们的封面故事,对该作是否能令人耳目一新持审慎乐观态度。拜访Turtle Rock的时候玩了几个小时,结果令人动容。不仅是因为它摒弃了无脑打枪,而且游戏营造出一种紧张感。扮演猎手就像是玩惊悚游戏,特别是其他成员都挂了,你要在这个异形丛生的星球想办法撑(漫长的)两分钟,好等到队友重生。我东躲西藏,竖起耳朵聆听,祈祷那头巨兽此刻远在地图另一端。

编辑C:我对那些能让自己扮演超级英雄的游戏一向来者不拒,尤其对那种上天入地的机动能力毫无抵抗力。因此我对游戏里所有猎手都配有喷气背包的事实 又惊又喜。而且Turtle Rock对那些平台跳跃苦手又很体贴:只要你与垂直障碍的距离接近到一定程度,就会触发攀爬动画,既省心又优雅。

最喜欢的猎手

编辑M:我多半都在玩支援职业,名为汉克:

射击大作《进化》玩后感 惊喜连连绝非无脑打枪

射击大作《进化》玩后感 惊喜连连绝非无脑打枪

我很喜欢这个职业,不管当前形势如何,总能找到事做——防守有盾枪,遮断有轨道炮,逃跑有匿踪。即便伤害输出靠后,支援职业在队伍中的地位依然稳固。

编辑H:我最喜欢的职业是捕手,名为格里芬:

射击大作《进化》玩后感 惊喜连连绝非无脑打枪

射击大作《进化》玩后感 惊喜连连绝非无脑打枪

该职业的形象设计让我一见钟情,我没想到人类角色也能设计得这么有暴雪风范,手里拿着叉枪一看就是团队的中坚力量。他的叉枪能放怪兽的风筝,还能设立一个力场来禁闭怪兽,这些本事能在怪兽还处于初级阶段时就结束战斗。

编辑C:每种职业我都玩过,最喜欢的是医疗:

射击大作《进化》玩后感 惊喜连连绝非无脑打枪

射击大作《进化》玩后感 惊喜连连绝非无脑打枪

我对那种能疗伤救人的职业非常起劲,况且本作中的医疗还不止照顾大伙儿这么简单——用震撼枪减慢怪兽的移动速度是非常有效的克敌招式,特别是格里芬也用叉枪钉住了怪兽,我甚至都能听到扮演怪兽的玩家在痛苦地呻吟。一旦怪兽的移动速度被减缓,就有机会用重狙撕开它的护甲。


巨兽哥利亚

射击大作《进化》玩后感 惊喜连连绝非无脑打枪

射击大作《进化》玩后感 惊喜连连绝非无脑打枪

编辑M:扮演怪兽与扮演猎人完全不同,第三人称视角赋予它更佳的感知能力,以及更佳的自我欣赏角度。

处于初级阶段的怪兽是十分脆弱的,你很清楚猎手们迫不及待地想在进化完成前逮住你。所幸哥利亚的冲锋和大跳使你稍占主动,占据制高点也能使你掌控全局。进化到第三阶段后更是威力大增,可以轻松地撕碎对手,喷火烧烤他们,放倒赶来救助队友的倒霉鬼。

拜访Turtle Rock的第二天我与(开发人员组成的)经验丰富的猎手团队对阵,他们娴熟地放我的风筝,而我只能盲目地向离我最近的人发泄怒火直至束手就擒。尽管场面有些难看,但我还是乐在其中,急迫地投入到更多实战演练中。

编辑H:由于怪兽方在比赛开始时占少许先手,我的策略是拉开与对手的距离,然后切换成潜行模式摸进丛林中或是爬上断崖让猎人们找不到踪迹。我所要做 的就是离他们远一点然后放开肚皮吃,直至积蓄足够的资源以进化到下一阶段。但惬意的野外生活总会被一声大喝打断:"它在这儿!"

看到这么一头庞然大物在猎人面前仓皇失态该是怎样一番情景,朝对手投掷巨石能造成可观的伤害,喷火烧他们也很爽,可惜大多数情况下我都像个手足无措的笨蛋,直至捕兽叉把我钉牢才想起应该怎么做。

于是我越来越多地倾向于潜行,我的开心一刻就是蹑手蹑脚爬上危崖,俯瞰四名毫无防备的猎手从下面经过,然后以泰山压顶之势发起摧毁性攻击。

关于Shear行星

编辑M:目前我们只见到一张地图,丛林中掩映着各种工业设施。本作的地图采用开放式设计且规模惊人,绝非L4D那种线性关卡设计。即便对一头30英尺高的巨兽来说,地图的活动范围也是足够大的。

除了可观的规模,环境设计上一些小细节也值得称道,从中你能理解Turtle Rock为何坚持要上次世代平台。

游戏环境中还充斥着各种异形生物,其中一些生物的个头甚至比哥利亚还大,好在它们不会主动攻击你——如果方法得当,甚至能利用它们给对手造成麻烦(还记得L4D中的Witch吗?)。

玩家在Shear上漫步时要当心巨鳄和某种食人花,我玩了三个小时还没把图跑清楚,我很期待游戏面市时会带给大家怎样别致的新地图。

编辑H:作为《铁血战士》和《侏罗纪公园》双料爱好者,我对该作的场景设定十分满意。在捕捉大型猎物时丛林能提供一种压迫感。地图的规模当然没达到《荒野救赎》那种规模,但依然有足够的面积供玩家追逐和躲藏。

结语

编辑M:每件装备都有独到之处,都无可替代。我无法想象要是没有格里芬的叉枪,没有汉克的盾枪,游戏会变成什么样子。我期待能有更多的装备和更多种类的怪兽登场。

如果其它怪兽的行为模式与哥利亚不同,游戏又会是另一种玩法。当然,这对那些负责游戏平衡性设计的人来说是一场噩梦。但我是十分看重游戏可重玩性的人,《进化》在这方面具备相当的潜力。

编辑H:如果你是和认识的人一起玩,我打赌大呼小叫是少不了的。Turtle Rock的人已经玩了三年,可我们在隔壁办公室做访谈节目时依然能听到他们在大呼小叫。我很好奇Turtle Rock的人有哪些点子能让玩家反复游戏而不会厌倦,除了游戏会有更多怪兽和更多装备,对于游戏的晋级和成长体系我们所知甚少。

工作室负责人Chris Ashton见我们只体验了这么少一部分内容就心满意足,显得有些意外,这是一个好兆头。《进化》在我的心愿单中绝对是期待度靠前的游戏,让我们共同期待。

相关资讯
相关游戏