Hello,大家好!我是劳拉克劳馥特,而且,我是个性感的女冒险者。你们之所以说我性感,都是因为我波涛汹涌的上半身……每当我四处开火的时候,它们似乎都在咆哮。
在以往的作品中,我给大家留下的印象是性感的身材,矫健的身姿,游走于各个高山险峻,也曾下五洋寻踪,是的,动作游戏一直是我的主题。但这次却不同 了,在一次考古考察中,我无意中打开了一扇门,紧接着之后引发了一系列匪夷所思的故事。但是最大的问题就是,除了我自己,门内的世界竟然还存在着各种各样的我。
一个叫Teg年轻女人告诉我,只有把门观赏才会回归正常的秩序,关门的道具需要我自己去寻找。哦,好吧,寻找神器的道路又要开始了。只不过这次变成了卡牌游戏。
在与世界各地不同的劳拉(实际上是玩家)进行战斗中我了解到,在这个世界中实际上只有以下几种事情发生:
1.跑步获得经验,基本上跑着跑着就能莫名其妙地升级。难道我动作的目的就是为了提现身材嘛?
2.射击障碍和切死敌人获得经验,非常无脑,堪称侮辱玩家智商的关卡设计,失败了也没什么关系最多就是经验拿得少一点,
3.与其他劳拉的遭遇战,会不会遇到以及遇到谁都是完全随机的,然后就进入卡牌对战的环节。
4.BOSS战。
5.宝箱,打开里面就有卡牌。
6.发现神器,直接拿走。
在这个世界中,主要的攻击道具是卡牌。每张卡牌有三项属性:攻击、防御、速度,速度高的一方先行攻击,攻击造成的伤害会直接扣除玩家的 HP,先变成0的一方失败。卡牌对战环节就是和对手双方亮开自己的所有牌,然后你一张我一张地自动出牌,让卡牌们相互自动攻击。不同的劳拉使用不同的武 器,所以你会看到两把武器在互殴,这样的战斗真是太简单了。
之后我发现卡牌是可以升级的。选定一张主力卡牌,通过吞噬其他卡牌从而升级,同时一些武器牌上会有附加技能,也可以打到主力卡牌上,当同种卡牌吞噬时,会有比较大的幅度的加成。
最让我惊奇的是,这个世界竟然还存在职业的概念,在一个全是“我”的世界里,能够区分彼此的我想也就是职业了,你会在游戏中看到比如枪手劳拉、猎人劳拉、刺客劳拉、冒险家劳拉等等职业,职业和使用的武器是息息相关的,好吧,这实际上是个以我为主题的变装游戏对嘛?
最后我想说的是,这个世界你能看到的是多种多样的“我”本人,在满足平面视觉需求的同时,请不要奢望有过多的福利,如果你不是我忠实的粉丝或者只是想体验一吧卡牌游戏的话,我劝你还是不要进入这个世界了。
最后,本游戏不支持天朝文字,天朝玩家,请允悲。让我们在下一次冒险中再相会吧。
关于古墓丽影:《古墓丽影》(英语:Tomb Raider)是一款由Square Enix发行的角色扮演风格动作冒险游戏,也是晶体动力开发的第五部古墓丽影系列作品。它被视为古墓丽影系列的“重生”(Reboot),游戏中特别着墨 于在流行文化的影响中占有一席之地的主角劳拉·克劳馥的个性和自我。《古墓丽影》于2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上发行。
在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列 的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重 生”。
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