来自波兰的开发商The Farm 51刚刚放出了他们正在开发的作品《报复》的宣传片,虽然宣传片本身质量不咋地,但是游戏的画面还是让人过目不忘,我甚至都觉得这可能是实录的。
游戏的画面每年都在不断进步着,从立方体的人手到细节丰富的人脸,我们见证了游戏业画面的变迁。现在,我们已经拥有了能够几乎可以乱真的游戏画面,那为什么还有一股淡淡的失望呢?
有可能是因为这部预告片本身的问题,其中并没有故事背景,也没有实际游戏过程,预告片只是单纯的秀一下游戏画面有多牛X,未来放出的预告片有可能会让我们更加兴奋。
这就是说,我们失望的原因并不是《报复》本身,而是照片级的画质。在上个世代,游戏画面向着拟真走得越来越近,当你玩赛车游戏的时候,你能感觉车速带来的快感,RPG游戏画面的增强也带来了更棒的代入感,但是与此同时,那些低质量的贴图也在让我们感到困扰,随着游戏画面越来越真实,一些不真实的细节简直就像是痔疮一样让人讨厌。
上个世代最好的那些游戏很少有可以往真实化方向走的,比如火爆许久的《粘粘世界》和《机械迷城》,如果这两部作品还有点“美工”可言的话,那么火遍全世界的《我的世界》就完完全全是一部马赛克级的作品了。就连3A级的《生化奇兵:无限》和《无主之地2》都是有那么一些卡通风格混杂其中,显然,他们的成功并不得益于画面的真实,而是一些其他的什么东西。
对于游戏来说,并不是拟真的画面才是最好的,像《地狱边境》、《旅途》和《龙之皇冠》都有着自己的那么一点画面特色,而这些游戏都是经久不衰的,反观那些以画质而闻名的游戏,也就火那么一阵。
诚然,真实的画面也有着自身的优势,《上古卷轴5》给了我们一个我们绝对不可能在身边看到的世界,如果《美国末日》是卡通化的游戏的话,我们也不会有那么巨大的代入感。
超绝的画质的确很重要,但并不是唯一重要的元素,游戏的系统、剧情、可玩性缺一不可,神作并不只是因为画面好才成为神作,EA永远开发不出来《我的世界》。
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