其实在最早拟定奖项的时候还有个“最佳美术游戏”,不过后来被砍了。本次评选项目为“最佳画面游戏”,侧重技术要素带来的感官享受。大家了解一下。
《孤岛危机》系列一直是站在画面技术顶端的作品,PC平台没有更能打的,上世代主机就不用说了。《孤岛危机3》所采用的CryEngine3虽然商业领域不比虚幻引擎3成功,但品质和效率嘛。。。我个人蛮喜欢《孤岛危机》这个游戏系列本身,但也有很多人把它视作CE引擎的宣传片,我甚至怀疑Crytek高层也是这么想的。
《地铁:最后的曙光》从画面技术上说和《孤岛危机3》是在伯仲之间,互有优势。但问题是游戏的整体基调过于幽暗阴沉,不够“美”,因而可能不很讨喜。想想《孤岛危机3》的蓝天绿水,倾心后者在所难免。不过《地铁:最后的曙光》显然不会也没必要把末世做得花红柳绿、莺歌燕舞,深沉的基调配深沉的故事,总有玩家愿意追随。
《武装突袭3》走写实路线,对于环境的刻画趋近真实。真实不见得是美,也不是超越《孤岛危机3》的高清纹理、绚丽光影,而是一种态度,比如超越视距、丰富近景等等,当然游戏本身画面技术也很好。对于一些玩家来说,这款游戏才是照片级的存在,榜上有名也表明我们对于这种画面设计思路的支持。
《杀戮地带:暗影坠落》是画面最好的本世代主机独占游戏之一,要是衡量规模、影响力的话可能没有之一(《Ryse:罗马之子》格局太小)。在室内反射方面游戏超越《孤岛危机3》,为本世代争了光,但我们认为拥有变态抗锯齿加上更变态mod的《孤岛危机3》没有理由不笑到最后,这方面主机游戏还是有一点劣势。
虽然很多人都曾被《GTA5》的预告片惊艳,但上世代就是上世代,难道真的会有人认为它能创造画面奇迹么?游戏视觉体验确实不错,但技术与美术两方面都不算最好的那几个。
最后我们得给《生化奇兵:无限》《龙之皇冠》《雷曼:传奇》(可能还有《鬼泣5》)说声抱歉,让你们同技术大牛们竞争实在是残忍了点,但你们的美术水平都很高,玩家绝对在流程中是大饱眼福的。
总的来说今年惊喜很多,画面党一直过得很开心啊。我们很期待《神秘海域》以及《光环》新作展现新主机的能力,同时也期待PC平台进一步的发展,对于画面技术、感官享受的追求可是永不止步的。
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