把游戏移植到不同的平台是一件很困难的事情,一个在一个平台很优秀的游戏很可能根本不能在另外一个平台运行。但是同时移植也可能会遇到内容方面的问题,比如在一个平台可能是一个新鲜独特的游戏,而在另外一个平台上就可能变得平庸。《掠夺之剑:暗影大陆》就是一个例子。这款移动平台上的RPG游戏最近登录了PC平台。游戏在移动平台上的感觉就好像在尝试把《天际》和《阿玛拉王国:复仇》移植到移动平台一样,但是现在这款游戏真正登上了PC平台,却只是让人感到有些多余。
游戏的核心问题就是它感觉不像是一个完整的RPG游戏,而只是有着RPG的感觉。RPG中应有的部分都包括在游戏中,但是他们都很肤浅。最明显的例子就是千篇一律的英雄剧情:你扮演一个拥有特殊能力和命运的英雄国王的后代,踏上了寻找一把魔法之剑的旅途。。。游戏没有活力,也没有对角色的塑造,主线任务只是一个法师告诉你寻找下一块魔法古物的方向。
战斗系统虽然很一般,但还值得一玩。《掠夺之剑:暗影大陆》是一款单角色动作RPG,可以选择第一或者第三人称视角。战斗系统非常简单:左键攻击,长按右键来防御,按下R来释放魔法或者特殊攻击。这大概就是游戏战斗系统的深度了,但是游戏的战斗节奏很不错。战斗,回复,再次战斗,这种节奏非常流畅。
反应灵敏的操控也是一个亮点,动画也非常迅速和全面。挥舞武器,杀死一个哥布林,它的尸体就会随着挥剑的方向倒下去。但是个亮点也是有原因的:战斗动画看起来还不错的原因就是因为除了玩家角色以外,其他角色的动作就像僵尸一样僵硬。偶尔游戏会展示一个优美的城堡,悬崖或者湖畔的风景,但是如果靠近看就会非常感觉非常荒凉。当然,如果考虑到游戏以前是为了手机或者平板电脑设计的,那么PC版本的技术方面就感觉很不错了。对于一款独立游戏来说,战斗的感觉非常坚实和灵敏,但是主要是因为最近类似游戏的战斗系统是在太糟糕,比如《黎明传说》。
游戏最适合不能玩优秀RPG的人群,比如有着非常老旧电脑的玩家。。。但是游戏的进程设计也非常随意。游戏中会突然出现难度的鸿沟,因为游戏的设计不是为了给玩家更多乐趣或者让游戏更吸引人,而是非常随机化。
比如,武器或者魔法技能的提升是根据使用次数来决定的,这是一个常见的RPG机制。但是低等级的技能非常弱,你只能靠一直同最简单的敌人战斗来提升技能。同样,敌人的难度好像只有两种,难度适中和无法击败,让你根本不知道是否需要做些支线任务升级还是要购买新装备。如果是需要买新装备,那么你又要回到击杀最简单的敌人那一步,等待昂贵的战利品的掉落。更悲剧的是,物品的品质根本无从所知。防御等级到底怎么计算?为什么当武器攻击时间各不相同的时候,武器上只有武器伤害距离一个数值?魔法消耗的能量到底有多少??
讨厌的问题还不仅如此,游戏中还有其他各种问题,比如ESC键不能关闭菜单,很难瞄准矮小的敌人,只能创建男性角色等。这些问题同一个无趣的剧情和RPG系统和在一起,让《掠夺之剑:暗影大陆》变为一款无趣的游戏。这款游戏可能在移动平台上算是一款有着惊人技术的RPG游戏,但是在PC平台上,只能算半个RPG游戏而已。
结语:
《掠夺之剑:暗影大陆》只能算是一个没有深度和充满各种问题的廉价RPG。
作者评分:5.6
《掠夺之剑:暗影大陆》可能在移动平台算是一款优秀的RPG,但是PC平台并不需要这种因为移动平台硬件限制而对游戏本身做出各种妥协游戏。
本作优点:
+ 反应灵敏的战斗
+ 优美的音乐
本作缺憾:
- 没有存在感的剧情
- 没有深度的系统
- 随机的难度
浏览量:02013-12-23