动视的《使命召唤》是每年11月游戏界,乃至娱乐界,最期待的作品之一,破纪录对他们来说早已家常便饭。然而,今年的《使命召唤10:幽灵》虽然仍占据着11月销量榜榜首,但却不再辉煌依旧。
如果和的《使命召唤:黑色行动2》比的话,《幽灵》的销量环比下降了19%,这实际上并不是什么很突然的事件。分析师同时认为,次世代主机的销量对游戏并没有很大的影响。
每年《使命召唤》发售之时都会有一大群的媒体唱衰使命召唤系列,每年都认为“就凭《使命召唤》这么下去,绝对卖不出去”,到了今年预言实现了,但是真的只是因为《使命召唤》吗?
今天我们就来小小的分析一下究竟为什么《使命召唤》的销量下滑了。分析不长,但愿你们能看完。
1.次世代发售
很多人肯定认为次世代发售了,玩家能够用更舒服的手柄玩到画质更好的游戏,而且次世代主机销量如此巨大应该对《使命召唤》大有裨益,但实则不然。不相信的玩家可以问自己一下当你扛回来全新的次世代主机的时候你是会选择一款全新的独占大作呢,还是《使命召唤》呢?答案很明显。而且次世代主机从宣布到发售这段时间一直在大大地吸引玩家的注意力,而在这种环境下玩家也很难继续将资金投入一款已经出到了10代用脚趾头想都能想出是什么尿性的游戏上面。
2.审美疲劳
对于消费者来说,仅仅是每年都要面对一次《使命召唤(Call of Duty)》这个词就已经够疲劳的了,而本系列长久不变的画面和手感让我们的思维惯性难以停滞,当听说要出10的时候很多人的反应甚至是“我玩8就够了”,而当系列的消费者甚至不愿意尝试一下新作的时候,系列也难以长久了。
3.玩家眼光转移
早在《使命召唤4》一炮而红的时候,说实话当时可供我们选择的娱乐项目远没有今日丰富,而时至今日,智能手机、热点新闻、国际局势、比特币挖矿等等等等无一不在牵扯着我们的注意力,甚至是Oculus Rift、leap motion、3D打印机等等高技术的新玩意也在吸引着我们的注意力,世界在发展,科技在进步,而《使命召唤》还是一成不变。
综上所述,《使命召唤》的衰落是必然,虽然不完全是游戏本身的问题,但是动视的作死绝对起到了推波助澜的作用。
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