对于玩家爱来说游戏中的世界永远的独一无二的,有的是如同地狱有的则是酷似室外桃园,这是很让人享受的事情,而且除了享受着这种养眼的风景以外,我们还能看到不同的人和事,英雄、奸臣、BOSS等等,一幕幕让人感叹良多的故事在我们眼前发生,实在是非常的带感。今天,小编就给大家盘点出了“2013年让你我为之震撼的6大游戏瞬间”,大家一起来再次享受一下心灵的震撼吧。
1、《生化奇兵3:无限》中发现“哥伦比亚”的那一刻
当我在游戏中第一次看到"哥伦比亚空中之城"时,我做了一件之前从未做过的事,那就是陶醉在视觉震撼中,不由自主地参观起来。在大多数游戏中,我会一开始就进入游戏做任务,体验其剧情。这次,我把剧情全部抛诸脑后,只是单纯的欣赏这个游戏世界,任由这个世界吸引了我。
文章开始时的描述是真在我身上发生的。我在游戏中走得越远,就陷得越深。刚开始或许我还只是视觉上的震撼,但我发誓,二十分钟后,我真的闻到了烤花生的味道;听到了歌声和鸟鸣声。它成功地把我带入了游戏世界。
其实我第一次看到"Rapture海底城"比发现"哥伦比亚空中之城"更震撼。但是两者给我的感觉十分相似。这两个游戏都是经典,你甚至希望游戏中少些打斗剧情,可以让我们好好欣赏游戏世界。在《生化奇兵:无限》开始的两个小时中,我完全置身于那个空中之城,这让我难忘。
再多说一句,其实,我还想把《生化奇兵:无限》的结局放在这份名单上,我并不想哗众取宠,只是你们可能真的很少有这种体验。
2、《逃生》中的恋尸时刻
我喜欢恐怖,我喜欢所有恐怖的东西;喜欢看恐怖电影;喜欢看恐怖小说。所以恐怖游戏很难震撼到我,但是有一部恐怖游戏证明我错了。
虽然这款游戏大多数时刻并没什么亮点,但是其中有一个时刻让我觉得前所未有的难受。想知道是什么时刻?你要是玩过《逃生》,你肯定知道我说的是什么。
在游戏中你扮演的角色十分虚弱,并没有什么武器,除了一部具有夜拍功能的摄像机。我刚说的那个时刻,就是在游戏中,当我转弯时,我看到一个家伙在奸尸。画面十分清晰,没有任何模糊处理。天呐,我永远都忘不了那一幕。
真让人"不寒而栗"。最糟糕的是,他看到我后还疯了一样狂吼,说我偷拍他。这种感觉真的好难受,那个时刻绝对是我2013年甚至一辈子最难忘的游戏时刻。
3、《孤岛惊魂3:血龙》中骑龙的时刻
我觉得未来所有的DLC都比不上《孤岛惊魂3:血龙》。因为它实在是太完美了,它呈现的视角是从80年代家庭录像机中的镜头观看未来。它还有着历史上最棒的游戏原声音乐。它是除了《GTA5》之外,2013年我最喜欢的游戏。
虽然《血龙》中有很多超赞的时刻(比如用八位图形做的NES时代性爱场面),但我还是要说游戏的最后时刻,我骑着一头龙,杀死所有的挡路人。真的是太酷了!
这个游戏的细节都做的很好,就像是做了一部八十年代的科幻电影。难道还有比骑一头龙,把它当武器杀人更让人难忘的时刻吗?没有,没有!!
在游戏中还有一个时刻差点可以把骑龙的时刻比下去,那就是主角拿到飞刀的时刻。没错!从Krull手中得到了飞刀。这可不是复活节彩蛋,我可以一直使用它直到游戏结束,它给游戏增添很多乐趣。
4、《GTA5》中第一次抢劫的时刻
我知道,每个人的《GTA5》最爱时刻都不一样。因为这个游戏世界很大,而且不同的玩家有着不同的体验。我最爱的时刻是第一次抢劫。而主线故事结束后发生的一件事改变了我对整个游戏和我最喜欢的人物特雷弗的看法。
那么,为什么我这么喜欢第一次抢劫呢?
因为这是对玩家摧毁和抢掠能力的考验。当我抢掠钻石珠宝的时候,屏幕角落里会有个计数器,数值飞快的变大。我也喜欢用雇佣军,价钱越贵,素质越高。当我从人群和警察中逃出的时候,我就知道花高价雇佣他们是值得的。我很享受抢劫过程中的每一秒。
5、《GTA5》中碰到特雷弗妈妈的时候
那么和第一次抢劫一样让我难忘的时刻是什么呢?
那就是当我以三大主角都活着的结果玩完游戏后,我碰到了特雷弗的妈妈。我无法描述所有细节,但是我可以告诉你,在任务结束后,特雷弗趴在自己的车里,又一次因为那个抛弃他的母亲哭泣。我看到了特雷弗的另一面,具有人性的一面。
这就是为什么特雷弗和他妈妈团聚的时刻可以和第一次抢劫相提并论的原因了。这两个时刻都是这款游戏中最让我难忘的时刻。
6、《古墓丽影9》中使用弓箭的时刻
《古墓丽影9》中使用弓箭的时刻并不是某个特定的时刻。而是贯穿游戏的体验。老实说,最初我玩新的《古墓丽影》的时候,我很讨厌它,但是最后我却爱上了它。从预告片中我以为这款游戏中的一些活动无聊透顶,玩起来才知道,那才是乐趣所在。
坦白说,这款游戏给我带来了很大的震撼。我觉得其中最棒的就是使用弓箭的时候了。虽然这几年来很多游戏都有弓箭系统(《孤岛危机3》和《孤岛惊魂3》)但是我最喜欢的还是《古墓丽影》中的弓箭系统。
我想最大的原因是我觉得它和主人公最相配吧。这款游戏中给劳拉带来生存挑战的不仅是坏人,游戏中每样东西都想杀死劳拉,就连大树都想刺穿她。但是,当我扮演着她横穿敌人阵营站在悬崖上,射出一支爆炸箭把他们一网打尽时,我感觉到一种让人难以置信的喜悦。
游戏的谜题设置也很棒,这是我第一次觉得游戏中的谜题设置很有组织性。解密需要用到一些环境因素和物品重量。最棒的谜题部分在山洞中,不过它不影响故事剧情,所以你解不出来,你完全可以放弃。
这款游戏的设计者就是个天才。
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