1. 我们希望增加地图库的多样性.
我们知道一些玩家和职业选手不喜欢地图多样性的点子,是因为在新地图上学习新的技巧是很麻烦的。但是我们坚持认为增加地图多样性可以让游戏保持新鲜感的同时增加观赏性。
2. 在2014年我们在每个赛季更换更多的地图,尤其是第一赛季。
新年新气象,我们希望能够增加4张新地图来让地图库中至少半数的地图是新的。同时,因为2014年的每个赛季会更长,我们很有可能每个赛季会换掉多于两张的地图。我们目前的想法是每个赛季都加入3到4张新地图,这取决于第一赛季的反馈。
下面是我们与赛事组织者商量后得出结论的一些具体细节。
删除的地图:
拜舍尔遗迹、旋风平台以及阿基隆荒地被删除因为它们在地图库里的时间太久了。
行星空间站也是一样。把四人图改成两人很有意思,但是这新版的两人图和老版的区别并不大。
无主岗哨是最后一个被删除的。我们纠结了很久究竟是删除无主岗哨好还是极地永夜好,但是因为无主岗哨更旧,我们觉得就砍掉它好了。
新增加的地图:
安特齐姆要塞:这是我们制作的最大的地图,与地图库中其他的地图相比区别很大。我们发现这张天梯图在这个赛季表现良好,我们希望在一个官方赛季也尝试下增加这张地图。
殖民站:我们看了所有的红牛杯比赛,和Team Liquid聊了聊发现这张图是地图制作比赛中最优秀的地图。地图上的黄金矿设置让这张地图与众不同。
新的GSL地图:GSL正在致力于制作两张新地图,我们正准备把其中之一拿来讨论。这将是4张新地图中唯一真正的标准地图。
新的速攻地图:我们也希望尝试添加一张与过去不同的速攻地图. 我们的目标是创建一张两人出生点位的距离标准,两人二矿距离稍近,但是因为地形开阔所以前期的进攻很容易。这张图看起来相当标准但是进攻来的更快。
再次提醒大家,以上都不是最终版本。希望大家能试一下该测试图,并给我们反馈。谢谢!
部分新增地图资料:
安特齐姆要塞是我们打算在2014年世界锦标赛系列赛中使用的一张4人地图,当它被当作1v1地图使用时,我们将两名玩家的出生点设计成完全随机,没有任何预设的组合方式,同时也不会使任意一名玩家拥有特别的优势。当你在测试这张地图时,请务必确认这一点是否已经达到了我们的设计目的。在创作这张地图时,我们和我们的电子竞技合作方进行了多方合作,但我们仍然需要确保这张地图拥有作为锦标赛地图出现的质量,毕竟我们计划在明年的WCS地图库中加入拥有这类机制的地图。因此,我们计划在WCS 2014的准备工作完成前对这张地图进行所有必要的改进。
殖民站: 是一张由Sidianthebard制作的两人对战地图, 这张地图获得了红牛TL杯地图制作比赛的亚军。
官方地图描述:
值得注意的特点:
这张地图上有黄金矿,距离对手较近。
可摧毁的岩石可以帮助你防守三矿
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