《命运》游戏细节前瞻 角色自定义可高达20层

时间:2013/12/08 14:55:38 编辑:Ocean

曾开发过《光环》系列的知名开发商Bungie离开微软加入动视之后的首部力作《命运(Destiny)》已经开始逐渐揭开面纱,向全球玩家展现其真实面目了。

国外著名游戏杂志Game Informer将于明年一月刊中发布大量关于《命运(Destiny)》的内容,而国外论坛Reddit的网游USplendid整理了其中大部分内容,包括游戏的方方面面,我们一起看看。

角色自定义:

种族和性别除了外观不同以外没有什么区别,玩家可以在人类、Awoken和Exo之中任选,并且可以进行交叉选择,没有限制。你还可以自定义自己的面貌,在非战斗区域可以看得到。三种职业:泰坦、术士、猎人之间使用的武器没有区别,但其装甲由于职业定位不同而不同。

进而,玩家将使用“Focus”系统深度自定义自己的角色,这一系统采用了分层式设计,从1层至20层,包含被动技能、武器专精、全新的手雷、近战加成、移动加成如二段跳或传送等。

与此同时,武器与护甲也有其自己的升级树,并与Focus系统相辅相成。武器与护甲分为四种档次:基础(白色)、普通(绿色)、高级(紫色)和独特(金色)。

《命运》游戏细节前瞻 角色自定义可高达20层

游戏性:

与MMO网游类似,所有玩家都处于同一个巨大的游戏世界中,但系统会根据时间、地点等因素将玩家划分为一个个小组。玩家可以通过击杀敌人、完成挑战来获得经验值。有些敌人你在低等级时遇不到,但随着级别的提高会不可避免的一战。支线任务将为玩家提供小乐趣和小挑战,当然你可以选择是否接受。

玩家的坐骑是是自己的“麻雀”车,这个小玩意儿甚至还可以随你喜欢来改造。除此之外,玩家可以拥有自己的飞船,带你和你的朋友快速的在世界地图上飞奔。你也可以窃取敌人的“麻雀”,但没办法保留它。

上文提到,玩家可以通过Focus来深度自定义自己的角色,不同的移动方法、不同的手雷效果、不同的近战攻击均可实现。两个摇杆一起按还可以发动特殊能力。

“打击任务”相当于简短的Co-op任务,小队即可完成,“团队突袭”则是与剧情相关的大型挑战,需要玩家组建更大的团队才能尝试。“对抗赛”可以在几大势力中间上演。

环境高度互动,有些地方只有那些在Focus里强化了特殊移动能力的玩家才能到达,当然还有其他动态事件设计。

《命运》游戏细节前瞻 角色自定义可高达20层

地点:

“塔”是非对抗区域,供玩家们进行互动、买卖、交流。还有些地区是限定职业的。除此之外,在E3演示中我们看到了“古俄罗斯”、“月球”、“金星”、“火星”等,这些都是游戏中玩家可以踏足的地区。

《命运》游戏细节前瞻 角色自定义可高达20层

敌人:

敌人包括Fallen、Cabal、Vex、Hive四大种族,每个种族又分为数种不同的职业,玩家需要时刻保持警惕。

《命运》游戏细节前瞻 角色自定义可高达20层

上面所说的内容仅仅是《命运(Destiny)》这款作品的粗略概括,许多细节内容将会在随后的VGX上曝光。相信Bungie会为次时代FPS树立一个全新的标杆。

《命运(Destiny)》Beta测试将会在2014年春天或夏天与PS3、PS4平台上进行。之后的2014年9月9日进行全球同步发售,对应平台为PS3、PS4、Xbox 360与Xbox One。短期内暂无PC计划,不过尚无定论。

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