一部好游戏首先要有个好剧情,跌但起伏、充满悬念,吸引着玩家持续玩下去。但有些游戏虽然有着好的开头和中间过程,但是给出的结局却让玩家大跌眼镜,甚至有种被欺骗的感觉。今天我们就来盘点下那些辜负了玩家期望的游戏。
《无主之地》
《无主之地》是一部在刚开始就吸引我们的游戏,并且用一个每两百年才会开启一次的神秘宝藏“Vault”来引诱我们不断前进。《无主之地》不断向我们抛下诱饵,在“Vault”大门的另一边可能会有宝藏。
结果,最终我们打开了那扇门,等待我们的是一个带有触手的畸形Boss,而不是一大堆宝藏。
《死亡空间3》
《死亡空间3》继承了前作的独特基因,还算是一款不错的游戏,但我觉得我们对于这三部曲的大结局有点期望过高。
遗憾的是,我们得到的是一个糟糕的结局,艾萨克·克拉克牺牲了自己来拯救地球。这也未免太老套了点,甚至艾萨克牺牲情绪的影响被一个暗示他还活着的太空信息减轻了不少。你懂的,万一EA还想出一部续集呢。
我想我们应该都会认为这是一个偷懒的做法,艾萨克·克拉克应该有一个更好的结局。
《孤岛惊魂3》
《孤岛惊魂3》是一部很不错的游戏,直到我玩到了游戏的结尾。实际上,结尾给了我们两种结局。你可以受到性感的Citra的欺骗而杀死贾森·布罗迪的女友,继续待在岛上;或者直接放弃这座孤岛。这是个艰难的决定,因为两种选择都让我感到极度不适。
《最终幻想13》
一旦为游戏的奇幻世界确定了规则,接下来都要遵循这些规则。但是我从未感觉到《最终幻想13》的编剧也同意这一看法,他让这部游戏的结局变得很混乱。
游戏一开始就这样设定,当我们的主角们被烙上“l'Cie”记号时,他们需要做出选择:忽视自己的“Focus”(使命)成为怪兽,或者完成使命最终变成水晶雕像。但遗憾的是,这两件事都没有发生,整个世界最后变成了一大块水晶,而我们的主角们却在吵闹的流行音乐中走开,成为续集剧情的受害者。
《心灵杀手》
《心灵杀手》的结局因为令人费解而引起许多争论。这还不是“想一想还觉得说得过去”的那种结局,当然也不是“我们忘记在剧情中加入重要信息,所以玩家自己是不可能想得通”的那种。
《质量效应3》
说到《质量效应3》的结局,你可能会写出一本书那么厚不满的原因,那么在这里我就简单一点吧。在一部特别注重玩家选择的游戏中,我们希望做出真正能够起作用的决定。当我们接近游戏尾声的时候,我们发现这些决定根本就毫无意义。当然,BioWare发布了一个延伸的结局,这一结局受玩家选择的影响会产生两种不同的版本。但这做得太少也太晚了。
《抵抗:燃烧的天空》
我几乎不喜欢这部游戏的一切,而它的结局只是为游戏又增加了一道瑕疵,但这部游戏还是有必要提一下的。这个你一直控制着的家伙Tom Riley和他的女儿一起头也不回地走向远方,很显然他从此就销声匿迹了。但他在游戏中的行为让人类与卑鄙的奇美拉抗争。如果你玩过其他的《抵抗》游戏,你应该知道这是怎样作用的。如果你没玩过,我只想说这对人类不是太好。我认为这是故意的反讽,但这未免也太低级了。总之,这部游戏的一切都太糟糕了。
《神鬼寓言2》
《神鬼寓言2》带给了我们一个冗长的结尾,不管我们选择三个愿望中的哪一个,竟然都是以一大段无聊的演讲结束,这个设定不科学啊!
《奴役:西游记》
《奴役:西游记》的结局是在忽悠小孩子吗?不管怎样,这部游戏的结局又是迷惑新手的另一个典范。哲学问题是欺骗人们觉得自己很聪明的一个好方法。
另外,还有一个叫做“Pyramid”的年长人类,他显然也是一台超级电脑,所以思维没有那么缜密的玩家可能会陷入Illuminati阴谋论中,并将其到处传播。我都觉得有点晕……
《辐射3》
有关《辐射3》结局的最差的一点是,在一段杂乱褪色照片的播放后,游戏真正结束了!我们不能返回去继续探索并解决那些支线任务。游戏就这么结束了!
当然,这一个问题在《辐射3》第三部DLC“Broken Steel”中解决了,但我们这些在DLC发布之前就玩完的玩家就太倒霉了……
上一个: 《天下3》新坐骑曝光:悬空的大金鱼
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