蓦然回首青春!缅怀15部感动着无数玩家的游戏

时间:2013/11/28 15:14:58 编辑:Ocean

不知不觉年少轻狂的我们已经步入中年,当我们蓦然回首,总有着一段段记忆在我们的生命中留下深深的痕迹,无法忘却,每当拾起它时,心里总涌出着一丝丝久违的感动。对于玩家来说,我们也要感谢下游戏,感谢它们给我们带来了无数的感动,一个电脑,一个游戏,一份感动,一个青春,一份感动,所以今天让我们来缅怀那些感动着无数玩家的游戏。

《最终幻想》

每当玩最终幻想的时候,眼睛不由自主的有种想流泪的冲动,不管是最终幻想7,还是最终幻想10,或者是最终幻想13等等,最终幻想系列就是一部感动的游戏史诗,生死依别的扎克斯与克劳德,令人心痛的萨菲罗斯,楚楚怜人的尤娜,或是令人心碎的雷霆,对于很多玩家来说,在最终幻想里面,我们可以感受到他们内心中那种纠纠缠缠的爱情瓜葛,灵魂深处的亲情呐喊,生死之别的伟大友情等,如此多的情感交错也让玩家深深的陷入了游戏世界不能自拔,玩一次感动一辈子,正是如此,最终幻想已经已经成为游戏界最伟大的感动史,史上最难以超越的感动史诗。

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仙剑奇侠传

虽然有过古剑和轩辕剑等的冲击,但是仙剑已经成为中国最为感动的游戏,这一点是不可否认,仙剑开启了无数痴男怨女的爱情梦想,也让玩家最深切的感受到了比生死更伟大的爱情故事,从仙一到仙五,仙剑的每一部游戏无疑不是成功的,这主要就是它能够时时刻刻的激发了玩家内心中的感动,跌宕起伏的剧情,清新淡雅的诗句,主角间刻骨铭心的爱情,唯美的游戏情节,耐人寻味的游戏结局等等都让我们惊叹“此游只应天上有,人间能得几回玩”,李逍遥,赵灵儿,王小虎,云天河等等已经成为了玩家心中的经典角色,或许小编说的有点空洞,但是我们不可否认是这游戏的伟大,在无数中国玩家的心中,仙剑已成为了中国的最终幻想。

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《空之轨迹》

做为一款为感动而生的游戏,在小编看来空轨绝不输于仙剑,这游戏感动人的地方太多了,比如在梦中,小艾见到了已经去世十年的妈妈——蕾娜,看见妈妈,艾丝蒂尔仿佛又回到童年,对妈妈的思念,让她哭着扑进了妈妈的怀中在这个梦中,没有烦恼,只有快乐与幸福;又比如约修亚在吹完口琴后,问艾丝蒂尔为什么你会对我这样一个完全不知来历的人如此关心,艾丝蒂尔说这是理所当然的,因为你是我的家人;而莱维的离去同样感人,当莱维把约修亚托付给艾丝蒂尔后,莱维只说着“终于明白了卡琳为什么会带着笑,原来再自己亲人面前离开,是那样的满足”之后,便含笑离开了人世等等。

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《光晕》

FPS游戏给玩家的印象大多数是“突突突”的感觉,但是光环却不是这样的,作为xbox史上最难以超越的游戏,《光晕》不仅在有着宏大艳丽的画面特质支撑,而且无可挑剔的音乐特效也让玩家最真切的体验到了游戏的紧凑感,但是这些都不是主要的,主要的是游戏有一个感动着无数玩家的故事剧情,一个孤胆英雄士官长的奋斗史诗足以让无数玩家动容,在加上游戏里那个宝莱坞机器人之恋般的爱情故事更是让玩家激动不已,这些都注定了这游戏不是简单的FPS,而当我们的女神科塔娜为了拯救士官长和全人类,自愿献出了自己的生命的时候更是感动了无数玩家,这就是一个游戏的升华过程。

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《伊苏》

能和空之轨迹媲美的伊苏也绝不会差到哪里去,作为“日式ARPG的始祖”,伊苏不仅支持起了Falcom的游戏帝国,它更是将“日式ARPG”带到了一个黄金期,和最终幻想差不多的伊苏绝对是一部催泪大作,那绿树村庄、那红发剑士,那出门前的一缕阳光、那清脆的背景音乐等等都让很多玩家难以释怀,就连游戏的广告都是“优雅升华到感动,感动升华到永远”,那身负血海深仇,无奈为了报仇而不择手段,最后被唤醒,为了妹妹甘愿以自爆来补偿所犯下的错的切斯特,为了救人甘愿成魔,但还是没阻止女神的飞升托尔,虽然他们可能只是为了亚特鲁而存在的人,但他们的故事也感动了每一个玩家。

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《使命召唤》

作为史上最经典的FPS,虽然我们也不能否认战地同样伟大,但是我还是更喜欢使命召唤,从1到10,使命召唤现代战争系列就像一部经典的电影一样,而我们自己就是电影的主角,不断的演绎着我们的游戏人生,我们为谢菲尔德的背叛自私而愤怒,我们为幽灵小强的死而难过,我们为普莱斯和肥皂的兄弟之情而感动,我们为了4代死于核弹的美国海军陆战队将士而惋惜等等,在我看来使命召唤就是一个里程碑的游戏,玩过的玩家都把它当成一部电影在玩,那万年不死的普莱斯队长,那梳着一颗莫西干头的肥皂等等都成为每一个玩家内心难以忘掉的汉子,所以注定了每年的使命召唤我们都带着感恩的心期待着。

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《鬼泣》

对于鬼泣,玩家似乎有种割草的印象,但这并不妨碍它的伟大,史上动作游戏的榜首,鬼泣的伟大一方面是来源其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面,超炫的连击效果,而最主要的是它也有一个动人的剧情,对于其他的动作游戏来说,或许只要让玩家体验到畅快淋漓的pk就行,但是鬼泣却将剧情也完美的融入在了其中,比如鬼泣4中,有多少玩家还记得这段话尼禄的那句话,“如果我变成一个恶魔,那也无所谓!”,“因为这一切都是为了保护她!”,看到尼禄跟姬莉叶分开的时候,相信很多玩家都被感动得哭了。

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旺达与巨像

为信念而生,为感动而死,相信没有人会否认旺达与巨像这是一个伟大的感动故事,作为PS2上面最感人泪下的游戏史诗,游戏感动我们的地方太多,比如当陪伴征战多场的爱马为了救旺达而坠崖的时候,相信很多玩家都感动得哭泣,没征战到最后的玩家是不会动得它甚至比自己的战友去世更感动人,当我们亲自控制的旺达在尽一切努力还是不能回到女孩身边,除了伤感、无奈,剩下的就是感动,为爱执着,为爱奋斗,虽然没有结果,但毕竟我们“爱过”,而最后的结局瘸了腿的老马将少女引入神池,发现里面躺着一个可爱的婴儿,少女抱着婴儿,如同旺达守护少女的时候一样,安静祥和和神灵的宠物共同生活在一起也同样让人热泪盈眶。

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《塞尔达传说》

日本《Fami通》史上第一款获评满分作品,也是前几天外媒评选最优秀的二十大优先榜首,虽然时之笛的剧情不是系列里最棒的,但是游戏却是最感人的,尤其是最后林克被送回一切的起点时刻,让他以一名普通熊孩子的身份长大,当林克再次在城堡公园中看到了塞尔达公主的时候,相望,凝视,无语,这一幕不知道感动了多少玩家,他们两个会记起对方吗,会记起发生过的一切吗,这一切的一切就像旺达一样,或许还是那句老话,爱过后就没有什么值得遗憾了,林克与塞尔达公主已经成为了无数玩家的回忆,我们没有必要去探求什么,就让感动留在心间吧。

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《魔兽世界》

魔兽世界给玩家带来的不仅是感动二字这么简单了,对于每一个忠诚的wower来说,魔兽的一切都是难以忘怀的,二十年经典,二十年感动,魔兽世界已经成为了很多玩家心目中无法超越的神话,所以也成为了很多作品首要超越的巅峰,而造就如此神话的魔兽主要依托的就是魔兽争霸有着很多完美的的历史事件和英雄人物形象,每一个英雄背后都有着一个动人的故事,沉沦的阿尔萨斯王子让无数玩家感到心痛,伟大导师乌瑟尔的死亡让人心酸,看着亲子般的爱徒已沦为双手沾满鲜血的侩子手,乌瑟尔心痛不已等等,而魔兽世界其他的人物也一样,谁还记得令人心疼的帕米拉?谁能忘记让人敬佩的萨鲁法尔大王?

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《零红蝶》

“姐姐,我们约定好的,我们……永远都会在一起的……”,作为一部恐怖游戏,零红蝶可以说业内良心之作,很多玩家刚进去的时候,那狰狞的怨灵,那凄厉的鬼叫声都让玩家想扔下手柄落荒而逃,但是如果玩过的玩家就发现这并不是简单的恐怖游戏,恐怖并不是游戏的全部,感动才是这游戏的核心,即使是面对着纱重,很多玩家都想恨不得跑过去抱住她说:“对不起,以后真的不会丢下你了,我们永远在一起,无论生,或者死。”,这游戏就像一部探讨人心的电影,在游戏的结局零红蝶更是赚尽了玩家的眼泪,谁还记得漫天的红蝶飞舞,澪撕心裂肺的哭喊,相信那一幕带给每位玩家的感受除了“震撼”二字就只有感动了。

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《勇者斗恶龙》

日本游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,也是日本“国民RPG”,虽然没有宏伟的场景,华丽的画面,但是它却将日本的RPG推上了高峰,并与最终幻想成为了日本游戏界两大RPG游戏瑰宝,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,但是游戏却有着通俗易懂的童话故事,那感人至深的剧情“简单到连三岁孩童都能看得懂”,虽然如此却每每让人享受其中并为之感动,可能这纯纯的童话故事,正是人们所向往的世界吧,而勇者斗恶龙5天空的新娘应该是本系列最感动玩家的一部了,在这个善恶分明又充满热血的童话世界里,那简单的故事、那单纯的善与恶都让每一个刚接触的玩家感动不已。

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《古剑奇谭》

既然我们说到了仙剑我们也不得不说下古剑奇谭,曾经在一段时间玩过仙剑4之后便以为再也没有什么游戏让我落泪了,但是古剑奇谭却让我再次感动的流下了眼泪,大结局里的屠苏之死让无数痴男怨女流尽眼泪,“到了这个时辰…虽有遗憾…不曾悔怨…”,晴雪踏破千山万水,只为了等爱人归来,除了大结局外,游戏里还有很多地方让我们感动,比如报恩藤仙洞,云平为了报恩余公不惜以路人喂食妖物,最后被撞破后,他将自己的血肉还给养大自己的恩人,蓬莱仙境的巽芳为了心爱之人,不惜掩埋身份作为仆人陪在太子长琴——今生欧阳少恭身边,直到永远,而忘川蒿里的屠苏母子相会也同样感人。

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《质量效应》 

拯救人类的士官长让人动容,但是保护宇宙的斜坡也不逊色多少,精湛的画面素质,丰富的游戏内涵,再以宇宙的存亡为主轴,加插公正或私欲,在着墨于轻量的爱情,质量效应成为了科幻玩家游戏的首选,游戏充满了正义、邪恶、友情、爱情、亲情桥段,这就使游戏看起来很煽情动情,整个游戏主题就像对爱的理解和阐述,而游戏结尾部分当主角与昔日同伴一一作别时的场景和对话很感人,这种设定在其他类似游戏中不常见,给人的印象十分深刻,如果入戏太深感觉好像自己就是游戏中的主角,有种令人历经世事,感慨万千,依依不舍的感觉,能够将如此深的感情融入科幻游戏,质量效应确实不一般。

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《格兰蒂亚》

曾经世嘉说,这是一款游戏要超越最终幻想7的游戏,所以人们也称这是SS上的《最终幻想7》,能够与最终幻想齐名,这款游戏绝对不是徒有虚名,远古的神秘文明、幻想的魔法力量、以及让人又怜又爱的人物形象都是这游戏的长久魅力所在,大体上的乐观向上框架下再融入令人深深感动的悲情因素,简单而又纯粹,单纯得令人感动,犹如一缕春风,带给人温暖而又清新的感受,还记得小爱拉死在梦想花园的一幕,一个孤独的盲女,为了巴码鲁之眼,不得不失去生命,而可怜的母亲还为了一个永远无法实现的梦想在梦想花园种花,乞求奇迹的发生,配的那段小提琴曲,让玩家不知不觉中眼泪就掉下来。

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