从开放BETA测试那时起,《战地4》就暴露了诸多问题,比如不断的崩溃和bug等。之后EA和DICE发表说所有问题都已经解决,其实这明摆着是睁着眼睛说瞎话,《战地4》发售时的情况比BETA测试时还要烂。
因此游戏的销量肯定会受到影响,虽然《战地4》首周销量还算不错,但是仍没有突破预期的里程碑式的火爆。首周销量达到了62万2000份,但是第二周噩梦开始,全球范围内销量几乎减半,下降了47.6%。
小编感觉这里有必要提下《使命召唤10》的冲击。《战地4》是10月29日发售,一个星期后,自然就是11月5日,而这恰恰是动视《使命召唤10:幽灵》的首发日。
第三周《战地4》销量继续低迷,不过这两天走势会稍微好一些。那就是微软新主机Xbox One就要发售了,而《战地4》就是Xbox One的随机发售之一,另外“第二次突袭”DLC也会首先登陆Xbox One。
拯救《战地4》,关键还在于官方计划在下周发布的补丁,承诺清除技术型bug和PS4、Xbox 360以及PC上的崩溃问题。另外“第二次DLC”增加了4张地图和多个游戏模式,或许会稍微发点力。
虽然EA在大力推销新DLC,但是粉丝们大声疾呼的是“先把游戏本身修复好”,因为他们非常不满意《战地4》的体验甚至是“根本没法玩”。这直接导致EA纳斯达克股票暴跌。
3个月以来EA股票总体呈下滑趋势,今日则是跌倒了最低点。如果《战地4》的烂摊子还不及时解决,恐怕会跌更惨。
《战地4》游戏本身潜力很大,素质也算坚挺,EA和DICE现在亡羊补牢,犹未为晚。
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