在最近一次采访中,Ghost Games的制作人Marcus Nilsson表示,当得到《赛车俱乐部》会被推迟的风声以后,他们决定利用这个好机会来把《极品飞车18:宿敌》作为次世代主机首发游戏发行。
根据Nilsson的说法,当Ghost Games得知PS4的首发游戏阵容中没有赛车游戏的时候,工作室就全力以赴的制作和优化《极品飞车18:宿敌》来确保游戏可以同索尼的次世代主机一同发售。上周,公司宣布提前了游戏的发售日期,从之前的11月22日提前到了11月15日。
他解释说:“当然,我们看到了这个机会。游戏的感觉很不错。我们制定了计划来弯沉该游戏,我们发现我们可以赶在新主机发售的时候完成游戏的制作。”
Nilsson不认为《极品飞车》系列同《赛车俱乐部》,《GT》和《极限竞速》这些赛车游戏是直接的竞争对手,而是一种互补的关系。他不把大量的赛车游戏看做海量的对手,而是把这个现象看做对赛车类游戏需求的一种证明。
他说:“我觉得有其他即将发售的赛车游戏是非常好的现象。同样类型的游戏越多就越好。因为那样我们就需要创新。育碧也在制作《法外之徒》,我们都在努力的创新。
“我们肯定努力的要在次世代主机上为玩家提供全新的游戏体验。游戏有全新的玩法,我认为这才是主机换代的时候游戏应该达到的水平。”
Nilsson还表示,让《极品飞车18:宿敌》可以在PS Vita作为远程游戏运行并没有那么困难。
他说:“从第一天开始我们的游戏就可以这样运行了。这些事情都是我们很在意的。为次世代主机制作游戏有其他一些很困难的事情,所以用Vita运行游戏有一些其他方面并不是特别简单,但是《极品飞车18:宿敌》运行起来却没那么困难。”
虽然《极品飞车》系列被加入到了EA体育游戏系列中,但是Nilsson表示这并不意味着系列将会同其他体育系列一样。
他说:“我们把《极品飞车》系列加入到了EA重要的结构中。但是这并不意味着《极品飞车》系列会同其他体育游戏一样。这是一款描写抢劫犯和警察的游戏。系列的定位是动作游戏,同《极限竞速》和《GT》并不是竞争对手。
“游戏中你可以进行跳跃,你可以创下纪录,你可以同AI赛车或者同AI和警察一同游戏,而且游戏设计的不会让玩家觉得措手不及。”
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