汪星人才是真主角?《使命召唤10:幽灵》剧情漫谈

时间:2013/11/15 09:00:06 编辑:Ocean

过了这么多天,喜欢本作的你们想必都陆续通关单人模式了,今天咱们不谈游戏素质和销量,就说说《使命召唤10:幽灵》(以下简称CODG)的剧情。本文涉及大量剧透和个人情感,还请玩家们选择性观看。

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先来一张剧透图~

首先我们还是要认识到一点,就是对于FPS来说剧情不是第一位的;或者对于任何一款游戏来说,剧情都不该是第一位的(《暴雨》那种互动电影另当别论)。最难掌握的不是要让游戏多么艺术,多么高深莫测;而是如何让艺术性和游戏性(交互)产生平衡。有个好剧本是前提,能够把剧本的内容表达的合理才更重要,也就是我们常说的表现力。《现代战争》(以下简称MW)三部曲之所以能够深入人心,就是在于对这个平衡点的精准掌握,我们可以简单的分析一下它剧情成功的原因:

第一点是角色的塑造。在MW中角色塑造的重要性已经凌驾于故事之上,我们提到游戏,首先会想到的是普莱斯,肥皂,幽灵,尼古莱,谢菲尔德,麦克米兰,马卡洛夫等等这些人的名字。所有的故事围绕这些人物发生,当故事以人物为中心,叙述起来就充满生命力和感染力。(举个简单的例子:谢菲尔德的叛国是为了给三万个兄弟报仇,因为这种感情驱使才有了MW2的故事,而不是为了爆发战争才去复仇)

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长官 你的枪在这

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小编默哀中……

第二点是故事的合理性。我们知道钱队年轻时和麦克米兰上尉轰飞了扎卡耶夫的左臂,我们也知道谢菲尔德的背叛源于5年前的核爆;还知道小马哥直到3代才终于成为最终Boss。这些剧情的交织在逻辑上是非常缜密的,玩家们也易于理解,MW的世界观称不上多么庞大或者完整,但是它能够把所有摆在台面上的东西说清楚,这与系列追求的是好莱坞简单硬派的故事风格脱离不开干系。《黑色行动》(以下简称BO)争议最多的地方也是剧情,从编剧技巧上BO用了一次颇为意识流的叙事手法,看起来要比MW大胆有创意,但对于玩家而言却不太好理解(玩剧情用得上你这突突突?),追求简单粗暴的受众群决定着游戏发展的方向。

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我明明瞄准头了啊我去!!

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不做死就不会死 懂么小马?

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从编剧的角度来说《COD7:黑色行动》是最显功力的一部


所以由此可见,COD的剧情需要的不是深度,但是要有足够的广度,广到能够让玩家把身体里的荷尔蒙释放干净,就是看大片的感觉;更何况本身游戏就借鉴了各种大片的经典桥段;《石破天惊》,《黑鹰坠落》,《现代启示录》等等,大家肯定比我还清楚;总之制作人们是利用各种手段把玩家的共鸣吸引到制高点,让你爽到拍桌子。

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抄袭喜爱福

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当然《生化奇兵》这样FPS的是个极少的个例。

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喜欢故事深度我们就去玩《寂静岭2》了,突突突你就别凑热闹了好吗。

第三点是节奏的处理。这个可以说是保证故事表现力的重中之重,尤其是在这样的商业片里,你要让观众爽,也要给他们喘息的机会。什么时候下包袱,什么时候把它解开;在哪里应该转折,哪里安置高潮;谁该露个脸透透风,谁到又了领便当的时刻。MW三部曲的剧情看似平铺直叙,却存在很微妙的联系。这样整体来看,《现代战争》的剧情结构,应该是先有人,再有故事,再最后考虑到场景(视觉效果),保持各大元素相互服务的坚实三角关系,中心围绕着一个共同的“人性内核”,才释放出更强的表现力。

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5年前,我在一眨眼之间失去了3万个兄弟,而这世界只是他妈的在一边冷眼旁观

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这时候谁会知道他是最后的大boss?


我们再来看看《使命召唤10:幽灵》。当然基本的客观原因在于这是全新的一个故事,新面孔想要被玩家记住恐怕还需要一定的时间,而编剧的套路也在改变。很明显MW三部曲已经快把“现代战争”的题材榨干,不论是IW自己还是玩家都开始渐入疲态(这点从MW3里就已经显露出来了);所以要有新的东西才行,先是从世界观的交代上就没有前几代那么明确;“FEDERATION”这个组织没有具体说到是哪些南美国家,总之是联合了,这样的设定就不够有说服力,难免有点像美俄大战玩腻了,就用南美来凑数的赶脚。

人物上,美式英雄的路子已经行不通了,所以改塑造一个团体“Ghosts”。其实“幽灵小队”从本质上和“TF141”是一个道理,只是在故事中把“小队”的这个概念在玩家脑海里不断强化,提了又提;以至于到流程通关玩家蓦然回首时不禁要问:“这游戏谁是主角?”

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宝贵的一张照片

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有主角?

Logan(能记住只因和狼叔重名)和Hesh这两兄弟在前几关的戏份被狗抢了,原本以为借着老爸走后门入小队能有出头之日,没成想依然只是跟班;Elias这老爷子看起来有点风范,可是戏份还没凑够就挂了;幽灵小队其它角色个个都是龙套,Keegan这名字重要的是“基”不是“冈”;最终两兄弟齐心协力去报父仇了,而生命力堪比钱队的大反派Rorke又满血复活了,原来这货才是真的主角!拖走小狼准备在下一部细心调教一番……

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老爹这便当领的没技术含量啊

Rorke这个大反派才是最重要的人物(虽然有张流氓痞子一样的脸),从搜索到回忆再到追杀,被朋友抛弃,敌军俘虏之百般折磨后洗脑,调教成丧心病狂的变态杀人机器,而他本人还有更强烈的怨恨和野心……这样的悲情反派,前有谢菲尔德和梅南德斯,谈不上是系列的创新了。

于是你在游戏通关后,留下印象最深的——很可能是那只汪星人Riley。

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这次汪星人是真的逆袭了..

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这货很恶毒,也因如此才印象深刻

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COD9对梅南德斯的塑造也是相当成功的


故事手法上也是接近于平铺直叙,你说第一章的“十年前”桥段?那不过是为了让玩家提早见识一下太空场景罢了,让你“哇!”的一下眼前一亮。纵观全篇,10年前的这场打击就算删掉依然是个完整的故事。剩下的就是一条路走到死的杀杀杀,老爸领的便当明显冲击力不够,严格的说称不上是一个转折(不论Elias死不死,Rorke都是要被幽灵追杀的)为了博取玩家同情的成分更高。大概IW对剧本自己也心中有数,这次的过场动画放弃了任务简报,而采用艺术短片的手法配上文学色彩强烈的独白。确实达到了预期的效果,但也掩盖不了这是个略显空洞的故事。

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“十年前”就是为了多加两个龙套角色?

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这是个真的亮点

终究我们也不能说CODG的剧情是失败的,只是不像前作能够把平衡点掌握的那般准确。本作的结构更加倾向于是角色和故事在为场景服务,想要展现出更丰富的视觉效果,为了太空,就去入侵卫星,为了潜水,就去炸毁战舰,玩家所做的就是机械化的完成任务就好了,没有太多适合投入情感的事物存在,连台词80%都是任务汇报。想想以前那些COD的经典台词吧,有多少你还记得?

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这句台词倒是很经典..应该翻译成“熊孩子”..

最后小编想说点题外话,这段时间做COD的评测压力很是不小,作为备受玩家们关注的年关大作,希望自己能尽量做到没有偏颇,玩游戏的时候都是带着一种崇敬和感恩之心的。不论怎么说,制作者们用生命中两年的时间为我们带来这样的一部作品;他们可以凭良心拿一份钱,游戏在变,生活在变,我们也在变。总是比较来比较去,说到最后我们想要的也只是一点点宝贵的共鸣,用心感受的话总能发现亮点的。明年看样子又是T组该登场了,钟爱邪道的他们能带给我们惊喜吗?

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那就等到明年再说吧..

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