首先笔者先与大家分享一件以前的趣事,这件事的当事人身份无法确认,而且笔者只是听别人转述的。那是某款大作发售前夕,许多游戏媒体批评家在一起讨论这款游戏的评测文章撰写事宜。本来这种事就很不寻常,但其中有人提议,要不要先参考Metacritic上的平均分,以防他们不要偏离太多。
去年的《黑色行动2》媒体试玩活动上,笔者悄悄把别人拽到角落,偷偷问他们‘喂喂,这剧情战役有点烂吧,有没有?不是我自己的错觉吧?’有些人表现出了迟疑,但有的人则如释重负。《黑色行动2》的剧情战役进行到后来终于超越了前期的平庸,几乎接近了之前《现代战争》的水平,而且也新增了一些新模式。在那次媒体试玩期间的生活影响了我对这款游戏的评价。当时我连续两天都在玩这款游戏,而且在多人游戏中玩的很开心。但我心里清楚,之所以觉得好玩,是因为我的队友和对手们都是媒体同僚和我朋友,所以我反复告诉自己,我现在玩到的就是游戏应有的出色体验,我对游戏的评价是客观准确的。
第三天早晨,我4点就醒了,突然意识到“我对这款游戏的评价当然是受影响的。我享受的游戏条件太奢侈了。一般玩家在玩这款游戏的时候享受不到这种环境。”
然后我开始努力将自己的游戏体验与这次旅行的生活体验剥离开来。我最终给出的评分是7分,我可以确定,如果是我自己在家里玩这款游戏,最终给出的评分依然会是7分。
必须承认,邀请媒体进行游戏试玩是个非常棒的主意。尤其对于自由撰稿人,这是最大的荣誉和福利。其实各个行业都有这种差事,出差办事都会有人安排接待。一直以来,读者一直都怀疑媒体被游戏厂商塞钱写评测,其实这种怀疑非常合理。但事实上没有哪个发行商敢贿赂媒体,但他们会招待媒体,而大家也有理由认为,媒体会在被“招待”的时候,影响到自己对游戏的主观评价。
《使命召唤10:幽灵》的媒体评测可以说是一次进步,并不仅因为批评家们开始更加重视玩家社群的意见,而且因为他们都开始变得更加客观,开始懂得将自己受到的招待与自己做出的评价剥离开。
这个趋势已经持续一段时间了,提前试玩开始注重细节,独家采访开始问一些刁钻问题。《使命召唤10:幽灵》可以说是一次里程碑式的历史事件,较低分数的媒体评测象征着媒体的成熟。以后的游戏评分将更加可靠。
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