作为一名《使命召唤》的死忠,就像世界各地的数百万粉丝一样,每年的《使命召唤》都让我非常期待。最新的这部《使命召唤10:幽灵》从一公布就牵动了我的神经,尽管不再像期待《现代战争3》那样搔首难耐,但那种期待的火花依然还是有的。
游戏入手后我很高兴,多人游戏的制作水平比前作略好,就是你想象的那种样子。但当通关了战役模式之后我,我感觉非常失望。这么说吧:《使命召唤》已经死了,它的脑袋已经被砍掉很久了,但还像一具僵尸那样疯狂的挥舞着胳膊四处乱跑。这画面可不怎么让人愉快,但非常贴切。
在失望之余,我又找到了尘封许久的《使命召唤4:现代战争》,重新通关了一次战役模式。与最新的《使命召唤10:幽灵》做了一番比较之后,失望之情更加深厚了。《使命召唤4:现代战争》是一部毫无争议的伟大游戏,几乎完全重新定义了本世代FPS的全部规则。与之相比,之后的《使命召唤》越来越多的体现出了工作室对发行商的不断妥协,以及为了股东的利益对新创意的不断打压。
简而言之,《使命召唤4:现代战争》是一部经典的FPS,拥有扣人心弦的故事,整体线索条理分明,连贯一致。而反观《使命召唤10:幽灵》,虽然继承了前作一贯的大片级的故事设置和游戏体验,也只能说是对自身的不断重复,称其优秀尚可,伟大则是万万谈不上了。原因很简单,经过这么多年的演进,除了画面之外,在《使命召唤10:幽灵》里又有哪些是真正的新东西?游戏中所有的小把戏都能在前作里看到,即便是故事情节和场景气氛的烘托也最多是原地踏步,透着一股江郎才尽的绝望。
动视对玩家心态把握得很好:右键瞄准、左键射击、敌人割麦子般倒下、玩家在主角的带领下上天入地,这一切很美妙,没错。但山珍海味也有吃腻了的时候。事实上《使命召唤》自从《现代战争2》以来所做的一直是试图将蛋糕做得更大,而不是做得更好,最多也就是将蛋糕做得和原来一样好,以期通过这种方式来吸引越来越多的玩家对《使命召唤》进行尝试,希望看到《使命召唤》不断进步的老玩家则被完全无视了。
你以为近年来《使命召唤》的市场是怎么扩张的?
时至今日,《使命召唤10:幽灵》无论如何进行比较都不能说是一部糟糕的游戏,人们还是会去买,还是会玩。但人们是否会像爱《现代战争》那样去爱《幽灵》,就难说的很了。甚至连动视自己也对市场表示信心不足了,日前公布的“已经出货10亿美元”的消息,以及选择性的公布一些“游戏时间”等无关紧要的统计数据等无非是对媒体和消费者的一种误导,除了安抚股东之外,只能说明动视更加注重的是市场,而不是游戏体验。10亿美元不过是个噱头,像《GTA5》那样厚积薄发的神作不需要这种扭曲了的数据来保佑。
现在看来,《使命召唤10:幽灵》想要达到《使命召唤4:现代战争》那样的地位已经基本无望,无论游戏的销量最终达到多少。现在的《使命召唤》已经没有了魂魄,只会不断的进行自我复制。总有人拿《使命召唤》系列和《战地》系列进行比较,要我看,游戏质量是个见仁见智的问题,但至少最近的两部《战地》在气节上就胜过《使命召唤》不少。因为每一款新的《战地》我们都能看到新的要素、新的玩法、获得新的游戏体验,可同样的评论根本无法用到《使命召唤》身上。
虽然这次Infinity Ward在多人游戏方面做了不少尝试,但总体上也就是那么个平平的水准。要知道,老本总有吃光的时候,《使命召唤》所能提供的游戏体验并非一家独有,次世代平台的降临让更多的工作室能够插足《使命召唤》的核心市场。说实话,就连这次的单人战役也没能给人眼前一亮的感觉,至少我本人不会再玩第二次了。而单人游戏无法做精做细,多人游戏方面又是前有《战地4》横刀立马,后有《泰坦陨落》携一众特色对战游戏堵截,《使命召唤10:幽灵》的重复游玩价值能有多少,大家心里有数。
当然,这并不是说《使命召唤》就这样完了,大品牌的另一个好处就是抗打击能力不是一般的强。《使命召唤》就好像《最终幻想》、就好像《生化危机》、就好像《塞尔达》,就算倒下N次,也都可以原地满血复活。更何况——我要再次重申——最新的《使命召唤10:幽灵》无论如何不是一部糟糕的游戏,但它完全可以做到更好。
可是,像动视这样坐拥一个伟大的品牌,却罔顾对游戏质量的创新和精益求精,一心只想着将它当做赚钱的商品来进行快餐式营销,只能让《使命召唤》逐渐流俗为空有华丽外表的绣花枕头。从这个角度来说,手捧无尽预算的《使命召唤10:幽灵》不如锐意进取的《战地4》、不如苛求质量的《生化奇兵:无限》、不如剑走偏锋的《生存之旅2》,甚至不如宁可挨骂也要坚持转型的《生化危机6》。
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