时间总是在不经意间过得飞快,就像是白驹过隙。小学时候的事情还记得特别清楚,好像才发生不久,但事实是,小学已经是一个很遥远的回忆了。大学的时候,有一天早上小编在去教室的路上,突然意识到已经是大二了,不知不觉中就过去了一年。而现在,小编还能记得第一天接触游戏的情景,一台小霸王,几张游戏卡,看着老爸打《超级马里奥》,而自己第一次玩游戏,则完全是一个小白,什么都觉得新奇。
回顾那些年我们打游戏的日子,写下关于游戏的种种记忆。
从过去到现在,游戏对中国玩家而言始终有着与众不同的意义,在不同时期都留下了独一无二的符号,看到它们就会想起那些年来我们的一场场游戏梦,至今仍不愿意醒来。
FC最早堪称土豪的玩具或是学霸的奖品,绝对比现在拿苹果更出风头。
作为一代经典,红白机对许多国内玩家更有着绝对特别的地位。它为整整一代人的童年赋予了新的含义,让他们从此走进游戏的世界。
虽然这已经并非最初的小霸王游戏机,但商标多年来一直没有变过。
然而对大部分国内玩家而言,真正留在记忆里,难以忘记的“红白机”实际上是以“小霸王”这个名字为代表的各种山寨机。
“你拍六,我拍六,小霸王出了486。”
之后的小霸王更是摇身一变,打着“学习机”的口号以家用电脑的身份堂而皇之走进了每个家庭,让父母心甘情愿地掏钱,为孩子创造了更多借口。
“当年我用拳头来打天下,如今这电脑时代,我儿子要用小霸王来打天下。”
小霸王和成龙合作而诞生的这句风靡一时的广告词至今许多人依然记忆犹新,提到小霸王就会想起成龙,反之亦然。
双打借命,打游戏关声音,关机拔卡……这些细节只属于那一代人。
《魂斗罗》、《超级马里奥》、《坦克大战》、《冒险岛》……这些名字和FC一起刻在了游戏生涯中,无数玩家都曾经为此废寝忘食地守在电视前,哪怕仅仅是黑白闪烁的画面。
能买得起游戏机,买不起游戏卡,这比彻底玩不到更难受。
这是最早的硬件软件矛盾,也是许多玩家一度的痛苦。在盗版卡没有大量上市前,不少人都要想办法去借,去租,去换来满足日益增长的游戏需求。
经典的3合1,超值的8合1,传说的42合1,梦幻的64合1……
不同的游戏卡也因而被分出了三六九等,包含游戏精品越多,且不重复的卡带就被视为当时的精品,至于后来的9999合一这种……大家很快就明白华而不实,中看不中用。
现在看这些卡带的“灵魂”倒是和内存条相似,也同样需要小心插拔。
而随着游戏卡带逐渐成为消耗品,慢慢就出现了只剩下核心卡芯的这些收藏,很多时候玩之前还要回忆里面是什么游戏,和后来看光碟猜内容有异曲同工之妙。
尽管这最早的“砖头机”又大又沉又费电,但它同样让玩家大开眼界。
在FC之后数年,与它齐名的掌机GB也走上了历史舞台,不过在国内因为各种原因,它最终没能像红白机一样成为一整代人的回忆,只有部分玩家有幸早早接触。
如果只是玩俄罗斯方块就满足,这些“掌机”确实符合条件……
国内玩家最早接触到的“掌机”更多的是这类“万能”的俄罗斯方块机,不论造型如何千变万化,宣传如何天花乱坠,它内置的游戏永远都是万年不变的俄罗斯方块。
在街机厅被勒索游戏币是当时玩家大部分都要经历的人生一课。
和家用机,掌机同时,街机厅也悄然走进了中国。与现在街机厅已经大有改善的整体环境不同,当时的街机厅多数可谓乌烟瘴气,鱼龙混杂,更始终有着赌博机麻将机等隐患。
有一台游戏机是当时每个孩子的愿望,有一台街机则是遥不可及的幻想。
尽管如此,它同样成为那一代玩家不可磨灭的回忆。早期的Capcom,之后的Snk,大量在当时家用机上无法呈现的华丽游戏都让玩家乐不思蜀。如果说有一台游戏机是当时每个孩子愿意为此努力的梦想,那么有一台街机就是遥不可及的幻想。
多年来,这场景依然似曾相识,游戏在中国始终尴尬。
而街机厅从最初诞生时的复杂环境也注定了它之后的命运,被查抄是家常便饭。每一次严打期间都有无数机厅被停业整改,也为当时本就备受质疑的国内游戏环境屡屡雪上添霜。
SFC在国内远没有当初FC的风光 许多人对它的印象都远不如MD深刻。
90年代后,家用游戏机进入了16位时代,世嘉的MD和任天堂的SFC先后问世,也逐渐被国内玩家开始了解。
当时不算常见的“灰卡”,让不少玩家大感新鲜。
并非SFC游戏本身质量下降或者不合国内玩家胃口,事实上,仅仅是SFC的磁碟机当时盗版不普及,而MD卡带的盗版已经在国内大行其道而已。
更多人印象深刻的“黑卡”,很多人是买过后才明白不能通用。
国情决定一切,早在这个时候就已经预示了之后每次主机大战时国内玩家的选择,最优先的从来不是什么硬件性能或者游戏阵容,而是哪款主机最先被盗版破解,能让国内玩家便宜玩到而已。
还记得“GAME集中营”这名字吗?记得的话你肯定是大龄青年了。
同一时间段,国内第一批的电子游戏期刊也纷纷出现。在没有网络,信息不对称的时代,这些杂志俨然就让玩家发现了另一个新世界,原来游戏本身还有这许多的秘密。
和游戏在中国一样,游戏杂志在中国同样走上了一条独特的道路。
《电子游戏软件》、《电子游戏与电脑游戏》、《家用电脑与游戏机》……对国内玩家来说这同样是和一个个经典游戏等同的名字,而在完成了从启蒙到壮大的使命后,它们多数也因为各种变迁,悄无声息地落下帷幕。
一句话证明你玩过PS:读不出盘的时候把主机倒过来放。
就和当初的FC一样,索尼初代PlayStation的登场同样让无数玩家眼前一亮。如果之前是从无到有的震撼,PS游戏的全方位进化就是革命式的冲击,许多玩家正是在这个时间点上再度沉迷下去,直至如今。
SS的特色包括读盘快,包括适合格斗游戏的手柄,还有……18禁游戏?
虽然最后还是输给了PS,但凭借一部分特色的独占游戏加上当时游戏杂志的特别宣传,世嘉的Sega Saturn一度也在国内玩家心中留下了深刻印象,和MD一样有着国内的特别地位。
或许是最能代表PS时代的游戏,系列的经典《最终幻想7》。
和FC时代一样,PS时代也留下了同样属于一代人的经典回忆,比如至今仍然是许多玩家心目中最高圣经的《最终幻想7》。
而当时还叫《胜利十一人3》的实况足球则是国内包机房的霸主。
毫不夸张地说,随便去一个机房,十台机器最少有九台都是在踢足球,其他游戏都要靠边站等位置,包机这种中国特色的娱乐在PS时代迎来了巅峰。
买盘一怕读不出,二怕货不对,偶尔淘到冷门精品就好似开了宝箱。
而不管是PS还是SS,游戏载体换成了光盘终于让盗版变得更加轻而易举,从而为它们在国内的普及彻底扫清了道路。大部分人只要解决了主机的问题,剩下的只要稍微省省零花钱就能入手想要的游戏。
SS版仙剑曾让大家产生了希望,中国游戏也有逆袭日本的一天
而与此同时,国产PC中文游戏的崛起一度让玩家看到了希望,一度移植SS版的《仙剑奇侠传》让不少玩家都大感兴奋,认为游戏业从各方面都走向更美好的未来。
如果说FC是童年,PS是青春,PS2就是这一代玩家的巅峰成就。
于是当PS2上市时,已经开始和世界同步的国内玩家同样毫无保留地接受了这台PS的后继者,这一次甚至没有其他足够有分量的对手,不论DC还是NGC,抑或是当时刚出现的Xbox。
出师未捷身先死的大陆版PS2,大部分人根本没见到过它的本来面貌。
而面对国内巨大的消费潜力,索尼在当时已经开始认真考虑推出大陆版PS2行货的计划,但最后还是宣告失败,因为政策上的限制,也因为市场上的问题。
改装直读是当时开店的必备技能,最初的硬件高手就是这样练成的。
PS2初期一度曾以加密的方式来防止盗版,但当索尼准备考虑PS2大陆版问题时,主机已经被完美破解,当随便去个机店都能买到店主自己改装加直读的PS2后,所谓的“正版”也就再没有什么意义了。
因为盗版的成功,许多玩家对各种类型的PS2游戏也都来者不拒。
继承了PS的游戏阵容,也继承了PS的盗版市场,PS2同样成为那一代玩家理所当然的选择。而和FC、PS时期相比,许多一路走过来的玩家那时已经有足够能力消费,哪怕只是在主机本身。
昙花一现的神游机,任天堂进军中国的初次尝试。
而同一时期,任天堂也采取了“曲线救国”的方式,和神游科技合作把N64改头换面推出“神游机”,但面对PS2的冲击加上本身游戏屈指可数,神游机最后的下场当然也是无疾而终。
虽然没太多存在感,但神游确实是为数不多的国内正版游戏机代表,
但和索尼PS2计划失败后就退出不同,任天堂反而出乎意料地以一种苟延残喘的方式活了下来,从GBA到NDS,神游机一直坚持推出跟进版本,成为现今市场上为数不多的正版游戏机代表。
而当这款iQue 3DS XL公布的时候,很多玩家都还不知道这个品牌依然存活。
一直到最近,它依然推出了对应3DS的神游版,让许多不曾刻意关注的玩家都感到意外,原来它一直存在,但也就此而已,无法改变整体市场。
最初的厚版PS3因为能兼容PS2的盗版,所以几年后在国内仍能卖出高价。
于是当新一代主机来临时,因为不能如PS2一样自由破解,PS3立刻就仿佛远离了国内玩家,只剩下少部分深度玩家在继续坚持。
Xbox 360则在这个时候起开始吸引了更多的国内玩家。
这一部分玩家转投Xbox 360也并非他们多喜欢枪车球,最重要的一个原因还是360游戏当时容易破解而已。
和PS2时代的改装直读一样,PSP的刷机同样是购买的前提。
延续到掌机问题上同样如此,既然PSP游戏免费下载就能玩,那么很多人就甚至懒得再去考虑NDS的烧录卡。
它的时尚造型也被各种山寨仿造,衍生出了不少“兄弟姐妹”。
而PSP本身也一度在国内掀起过一轮热潮,当时许多平常不怎么接触游戏的用户都一度跟风入手尝试,在智能机尚未普及的时代先让大家体验了随身游戏。
不管PSV还是3DS,能让国内玩家随便玩的才是好掌机。
而既然PSV和3DS没有被第一时间破解,它们对大多国内玩家来说就是根本可有可无的存在对象。
从一开始就不在计划内,早早淡出国内玩家视野的Wii U。
Wii U更是如此,许多人现在想到的也不是它本身游戏如何,而是只能玩破解Wii游戏这一点。
次世代降临,PS4和Xbox One将先后登场,展开新一轮的主机大战。
于是当年底新一轮的次世代主机大战即将开幕时,许多人关注的依然还是这一代主机的防盗版和兼容性问题。如果PS4和Xbox One都真的长期不能被破解,那么它们于国内玩家来说是否依然又是一轮过客?
上海自贸区成立带来了新可能,游戏机多年后会重新回到中国?
同期上海自贸区挂牌成立的政策又为国内游戏主机市场带来了前所未有的一分希望,微软和索尼有望借助这块跳板进入中国,时隔多年后再度为大家带来正版的游戏机和游戏?
时过境迁,物是人非,游戏环境早已不同,当初的感觉还相同吗?
只是这几十年的时间已经有太多事情不一样了,在游戏主机空白的那些年,又一代的玩家们已经被网游、手游等改变了游戏观念。就算游戏主机真的完全登陆中国,当初的玩家们还会如之前一样坚持自己的真爱吗?
只要你还会拿起手柄坐到电视前 答案就已经出来了。
只有我们自己才能回答,国内玩家的游戏之梦已经做了太久,有过悲伤,有过懊悔,但更多的永远还是欢乐的记忆,人生历程永远值得怀念的一部分。
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