曾参与过《战争机器:审判》,《子弹风暴》,《猎魔者》的创作工作的People Can Fly前创意总监Adrian Chmielarz日前在微博上表达了他对次世代以及分辨率的看法。很显然,他十分坚信PC不但能够达到次世代的画面水准,而且还能超越它们。
“我们对次世代的画面比如《崛起:罗马之子》,《杀戮地带:暗影坠落》感到如此震惊是因为从来没有开发商在PC平台上面推出过这样的游戏。”
“PC平台的游戏往往都是带高清材质的主机移植版,这就是原因。如果一个开发商真的想要显摆一下,那PC完全可以碾压次世代。”
关于为什么PS3/XB360时代PC游戏往往要比主机要略逊一筹,Chmielarz也发表了自己的看法。所有的这一切都围绕着1080p分辨率展开,他表示现在将不会出现这样的情况了。
“所有上世代的游戏看起来多很不错,这让PC看起来稍显不足。但是这次不一样了。”
“这正是一次奇怪的(主机)首发,你能想象上世代的主机想达到1024×768的分辨率都很困难吗?我的意思是,1080p现在已经成为主流PC的标配了。”
他的意思是在上个时代的前期和中期,主机和PC的主流分辨率都是720P,所以主机相对于PC有优势。但是从后期开始,1080P开始在PC平台上慢慢普及,现在主流PC都具备了显示1080p分辨率的能力,但是所谓的“次世代”的很多游戏现在都无法显示真正的1080p。
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