由美商艺电旗下 DICE 工作室所研发的冒险动作游戏《镜之边缘》,于今年东京电玩展中展出游戏第一关的试玩版内容,让玩家在炫目的都市中,展开激烈的战斗与快节奏的追击。
和宣传影片相比,亲自试玩的感觉是截然不同的,游戏中女主角费丝的一举一动都会直接影响到画面的运镜,就如同我们自己在行走一样,游戏视角也会 产生自然的晃动,甚至奔跑时画面周围还会产生类似速度线(漫画中用来强调高速移动的一种技巧)般的模糊感,逼真的程度令人眼睛为之一亮。
在偌大的都市丛林中奔跑、跳跃、攀爬、滑行,以及与敌人的遭遇战,在这次展出的试玩训练关卡中都可以一一体验,顺利的话大概不用 10 分钟就可以过关,不过如果是刚接触这款游戏的新手,没有经过一定练习的话,势必还是要吃尽一番苦头。
《镜之边缘》的制作人 Tom Farrer 日前于新加坡的媒体记者会中表示,《镜之边缘》不是要玩家扮演超级英雄,女主角费丝只有敌人单独出现时才有办法和他们近身搏斗,而且即使是抢来的武器弹药 也有限,无法依靠它一路过关斩将;要是一次一群敌人同时出现的话,那就更要想办法快速逃离以求脱身了。
有别于一般游戏,《镜之边缘》的都市外观是一片极度亮眼的白,呈现出一种干净明亮的视觉风格。Tom Farrer 表示,游戏中包含白色在内,共有七种主要色调,而红色象征著「希望”与“沟通”,在游戏中会不时出现,藉以指引女主角逃生的方向,是其中极为重要的颜色。 不过 Tom Farrer 也透露,《镜之边缘》其实还有简单、普通、困难等三种难易度可以选择,模式不同,甚至还会影响游戏中提示的出现与否。
《镜之边缘》基本上是要玩家快速突破关卡、到达某些地点的一款游戏,如果时间拖得越久,敌人就会越聚越多,如此就会更难完成任务。例如有些地方 需要从这栋大楼跳到对面的屋顶时,如果背后有人追赶的话,助跑的距离就会缩短,或许就有可能跳不过去而导致失败。而要是我们选择困难模式,游戏中象征“希 望”的红色提示甚至也会一并消失。
Tom Farrer 说,《镜之边缘》中的城市可以前往的区域有一定的限度,因为游戏并不强调要玩家四处去探索,而是要玩家去思考如何在有限的空间里找到一条出路。这也让人想 到试玩版中有些地点虽然有提示,但我们还是必须去思考要如何利用楼梯、通风口或屋顶等现有设备的相关位置去攀爬或跳跃,才能逃离敌人的追捕,万一难度提 高、连红色的提示都消失,除了凭著之前玩过的残存记忆外,或许就只能利用原始的求生直觉来挑战关卡了。
谈到女主角费丝是如何创造出来的?Tom Farrer 表示,费丝并没有特定参考的范本,他只是想要创造一个全新的强悍女性,尽管各方面都没有特别突出之处,但却一样能空手完成许多艰难的任务。眼尖的玩家或许 会发现费丝脸上的刺青,Tom Farrer 说,他们和美国知名漫画出版社 DC Comics 有一项合作计画(游戏相关漫画?),等正式推出后,包括她脸上刺青的涵义等种种谜题也都会解开。
PS3、Xbox 360 版《镜之边缘》预计于 11 月 11 日推出,建议售价 59.99 美元。游戏上市之前,将透过 Xbox LIVE 卖场和 PLAYSTATION Store 释出试玩版。
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