该说一下关于《鬼泣4》的真相了,虽然曾经计划将《鬼泣4》作为PS3的独占游戏,但令人意外的是游戏的制作并未采用PS3的开发机,而是使用了PC环境下的引擎。
通常,对PS3而言跨平台游戏常带来开发上的困难,但小林裕幸认为以PC为基础制作的游戏是对两个控制台最好的解决方法,小林裕幸认为这样做不 管是移植到360和并发挥它的性能,还是移植到PS3和并发挥它的性能都是相当的容易,因此小林裕幸认为其他厂商抱怨跨平台游戏在PS3很难是不对的。
真正的王道是从PC主机移植到别游戏平台,看来PC版的《鬼泣4》才最值得期待。
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