《口袋妖怪》艺术总监杉森建表示,如果在《口袋妖怪》中采用DLC的商业模式,很可能会使游戏的世界观崩坏。
在接受4Gamer采访时,杉森建说:“在商业决策方面,我一直坚决否定的就是‘用钱买妖怪’的行为。自从田尻智开创《口袋妖怪》以来,这就是我们坚守的原则。”
“主要原因就是因为,用金钱来区别玩家手中的妖怪种类,会毁掉《口袋妖怪》的世界观。我们之所以不采取靠出售妖怪来营利,就是为了保护这个品牌。因此,如果我们打算以100日元的价格出售一只妖怪,我们就必须准备符合100日元价值的游戏内容,并且要为游戏故事做出合理的补充。”
记者问到,为何他们会选择在某些特别活动中放出稀有口袋妖怪(例如《口袋妖怪》首映礼),对此杉森建表示,实施这个概念只是因为它好玩。
“这不仅是我们对《口袋妖怪》品牌的营销,同时也让玩家们对这系列游戏能有新的体验。无论我们采取怎样的措施,我们都会首先保证游戏的世界观不受影响。不过,如果我们有了新的想法,适合采用微交易的方式,同时也符合游戏世界观的话,或许我们也会尝试微交易。”
《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪X&Y》发售首周全球热销400万套。
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