我们曾报道过英伟达蒙特利尔媒体大会上,John Carmack对AMD Mantle的看法,他当时表示,虽然可能会被Mantle吸引,但他目前并不会尝试使用Mantle。Carmack称,AMD的这一做法并不愚蠢,但他依然认为索尼和微软不会投靠Mantle,为什么他这么不看好AMD的新API 呢?
因为他认为,英伟达的OpenGL extension能够带来同样的效果。
Carmack很可能是对的(好吧好吧,他就是对的,但请允许我暂时对这位大神保持怀疑态度)。一位NeoGAF论坛用户“Durante”贴出了 下图,展现了OpenGL在绘制调用过程中的效率。我们可以看到,OpenGL能够处理的绘制调用比DX11都多。(2011年的时候就是这样了)
不仅如此,Carmack还评论了次世代主机装备的8G 内存。一位玩家问,Xbox One和PS4的8G内存会不会让它们比4G内存的PC 表现更出色。Carmack说,多出来那些内存并不会让游戏画面有太多改变。
“我认为多余的内存并不会让画面有太大区别,但会让游戏开发过程变得更快更简便。”
我们对此也并不表示惊讶,只有菜鸟才觉得内存大就牛逼。只要CPU主频高,4G GDDR5统一虚拟内存的系统可以完爆8G GDDR5。这是事实。
这是很简单的道理,但许多人都视而不见,任何争辩都是毫无意义的 - 许多开发者都持同样观点。8G 内存真的是一种浪费吗?差不多是的。他们会为游戏画面提供优势吗?估计不能。这就像当初PS3搭载的蓝光,当初索尼还说,即使是多平台游戏,也会由于蓝光 的存在而在PS3上表现更出色呢。而且业内大神已经表态,8G内存的主机并不一定4G内存的PC更强力。
总之,是骡子是马拉出来遛遛,等到次世代主机真正问世以后就知道谁对谁错了。
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