好吧,我们一直都知道这种事迟早要发生,现在终于来了。在英伟达蒙特利尔媒体会议上,三位设计师 John Carmack, Tim Sweeney 和 Johan Andersson在台上接受提问,有玩家问他们对AMD Mantle的看法。三人的表现,很不自在。
John Carmack 表示,总的来说这是个不错的注意,为PC平台提供了主机一样便于开发的GPU。虽然Carmack 表示他可能会支持AMD Mantle,但目前他依然持保留意见。
Tim Sweeney相比之下则更加激进。虽然他喜欢这种API(应用程序编程接口)的概念,但是他认为这对玩家和开发者来讲并不完全是件好事。同时他还和 Johan Andersson进行了一次小辩论,讨论了当下的API实用性和支持多个API的游戏优化。Tim最终的结论是,如果每个厂商都开发自己的API,那么 API的概念就会不讨好,因为PC平台会变得非常复杂,让游戏开发组很头疼。
Johan Andersson想要为Mantle辩护。他重新介绍了一下Mantle,并称将在下个月透露更多信息。Johan最后表示,这个API最终还是会让玩家受益,并将提高游戏速度。
Andersson和Carmack继续讨论了软件优化和不同API之间互换的难点,不同GPU之间的平行对比,统一内存还有其他技术层面的话题。
毫无疑问,看到开发者们进行这种讨论非常令人愉快。而且也感谢英伟达如此开诚布公地讨论AMD的API。
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