在Nvidia正在举行的一场发布会上育碧公布了《刺客信条4:黑旗》本世代主机版、PC版与次世代主机版之间的差别。信不信由你,据负责展示的制作人Sylvain Trottier说:所有《刺客信条4:黑旗》的开发工作都是在PC上完成,之后移植到主机平台上的。
PC和次世代版本将会包含的特效内容:
动态植被(植被也将更加密致,也将在更远距离开始渲染)
雨滴和其他湿润的表面将是真正的3D效果,并有独立的粒子特效。下雨后地面会生成水坑,雨的模式也会根据风向的变化而变化。
场景中的物体将在视差贴图技术的帮助下更加平滑。
环境光散射将在大海等表面上得到整体反映。
容积迷雾的雾气效果将根据不同位置分别进行渲染,会对光源产生反应。
发光粒子将根据距离产生视觉变化,比如夜间进行海战时的战船炮火和烟雾。
高分辨率材质。
水平环境光遮蔽(HBAO)。
强化的阴影效果。
以及动态模糊、景深、镜头闪光、圣光效果等。
PC独有的特效内容:
强化水平环境光遮蔽(HBAO+)
强化软阴影。
MSAA和TXAA抗锯齿,TXAA效果为Nvidia显卡特有。
强化的圣光效果。
4K分辨率。
看来次世代《刺客信条4:黑旗》的画面将比本世代强上不是一点半点,尤其令人惊喜的是,PC居然能够支持更高的效果,当然,相信只有怪物级的PC才能开得动4K级分辨率的最高特效。不过还是要赞一个,育碧果然没有忘本。
下面是各版本实际特效的对比图,目前只有现场拍摄的照片,等高清截图放出后我们会进行更新。值得一提的是,Wii U版本的游戏完全被无视了,不得不让人为任天堂主机的落寞唏嘘不已。
实际画面对比图:
本世代植被效果(Xbox 360,PS3)
次世代植被效果(PS4,Xbox One)
本世代雨滴效果
次世代雨滴效果
本世代,无视差贴图
次世代,含视差贴图
本世代反射效果
次世代反射效果
次世代容积迷雾
次世代容积迷雾
次世代容积迷雾
无环境光散射的效果(所有版本至少都有SSAO)
本世代SSAO
PC版HBAO+
本世代阴影效果
次世代阴影效果
PC软阴影强化效果
其他特效图:
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