《暗黑破坏神2》钢铁枪兵圣骑介绍

时间:2011/03/10 10:46:29 编辑:Ocean

暗黑破坏神2游戏中佣兵怎么打造呢?暗黑破坏神2用的佣兵钢铁枪兵圣骑怎么样呢?接下来小编就给大家介绍一下暗黑破坏神2钢铁枪兵圣骑详细内容吧,希望能给大家带来帮助。

《暗黑破坏神2》钢铁枪兵圣骑介绍

0. 動機

我對人物的防禦力有近乎苛求的要求,所以總是不斷的在使人物的防禦力往更高的巔峰推進,但是跟追求攻擊力一樣的是經常會陷入反面的極端,攻擊力嚴重不足 ,這導致至少一半以上的想法都沒能真正的實現過 。不過這人物最後還是在不斷的配置後出現了,是傳說中的怨念結晶 。

一切都從我最近不斷的想配置出復仇聖騎開始說起,復仇聖騎真的是個很惡稿的職業,攻擊的招數復仇會被中斷,攻速又慢,命中率又不是很高,完全的沒有前途。輔助的投資卻又是一些治標不治本的東西,如信念是很強大,但是不如把主要招數改成雙夢信念聖騎揮4點技能的白熱。又如復仇的主要頭資竟然是三種抵抗元素的防禦靈氣,投資的結果,都把抵抗閃電點滿了你還會想用復仇嗎?簡直就是不可能的~

但是同時期我的其他怨念還有法師如何利用DR裝備變硬,還有死靈利用詛咒進行AI癱瘓,外加如何配置使槍兵更硬的運用。因此在意外(?之下我就搞出了這個撒尿牛丸,把三種東西混在一起,形成了這個有著鋼鐵傭兵的聖騎,他的本體其實是復仇聖騎,有著很好的DR裝備的槍兵,還可以外加裝備附加的詛咒癱瘓怪物。這配置可以做到過去很多人想像不到的情境,如拿傭兵敲議員,用傭兵打牛,用傭兵敲爆皮,用傭兵敲五將軍,用傭兵敲古墓蝮蛇,用傭兵敲電魂。

完全就是個死靈,永遠躲在傭兵背後進行戰鬥(看戲?,而且不管傭兵怎樣出意外你永遠好好的沒事,大不了花個五萬復活,真的是安全到了一個新的境界。

1. 人物配置

人物檔

狀態點:

力量 不點

敏捷 到隔擋75%

體力 所有剩餘

精力 不點

技能點:

防禦靈氣

抗火   20

抵抗閃電 20

祈禱   20 <--怨念中的怨念,過去多重防靈聖騎的主要技能XD

淨化    1

冥思    1

反抗    1

精力    1

攻擊靈氣

信念 20

力量  1

聖火  1

聖冰  1

針刺  1

庇護所 1

戰鬥技能

除了天堂之拳外全部一點

剩餘技能點投資聖盾  (還有點?XD

人物裝備:

正手

野獸 神使之杖

流亡 旋風盾

副手

戰爭召喚

精神

永生兩洞頭飾 鑲鎖爾x2 (極限是39DR,這個是38

謎團 胸甲

克雷德勞之鉗

雷神之力

蝕肉騎士

金屬網格

烏鴉之霜

矮人之星

毀滅小符

地獄火炬

5抗20命小符x15 把抗性補滿(好怨念阿...

*你會發現因為點了抵抗元素靈氣好像還真的補不滿

平常的抗性要求也差不多75%就滿擋了

這人物卻有90/80/95/75的抗性上限

備用裝備:

惡魔爪牙

死靈偷取生命詛咒聚氣杖

傭兵裝備:

聖冰靈氣

永生兩洞頭飾 鑲鎖爾x2 (COPY的,所以還是38 XD

無形升級謝夫 鑲渣姆

無形死神喪鐘 鑲貝

備用裝備:

吸血鬼的凝視 鑲白熱

尊崇 無形鮫尾巨斧

2. 一千個為什麼的解釋

人物技能相關

I.

抵抗元素靈氣挺詭異,譬如抵抗元素靈氣是復仇聖騎失敗的關鍵之處卻又是這個人物的成功之處,平常人物的抗性也才75%就自動到達上限了,這個人物卻因為被動的技能投資獎勵,每2點增加1%的抗性上限得到挺不可思議的額外抗性上限10%,而且更詭異的是當你使用它的時候會發現所有被這靈氣加成的目也會得到抗性上限加成,不過被動獎勵增加很大,是每1點投資增加1%的抗性上限,所以可以輕鬆的使傭兵跟自己的某項抗性成為95%卻不需要外加額外的裝備。

裝備相關

I.

流亡配上克雷德勞的主要目標是用白熱打擊的時候,怪物會先被流亡上的凍結目標屬性停止動作,然後外加克雷德勞的擊退屬性造成中斷,25%緩慢因為傭兵沒有其他裝備提供相同屬性所以不會被覆蓋,是除了聖冰,衰老,冰傷之外的額外緩慢。怪物被擊中的時候通常是瞬間凍結後擊退中斷然後成為雕像。

II.

衰老除了降低怪物的速度50%以外,還包刮傷害減少50%,這作用在於傷害機制產生之前,所以會形成類似這樣的關係:

人物受傷= [怪物原始傷害*(1+增傷%-衰老) - DR數字] * (1-傷減%)

正常來說沒有增傷%就是:

人物受傷

= [怪物原始傷害*50% - DR數字] * (1-傷減%)

= [怪物原始傷害 - DR數字2倍] / 2 * (1-傷減%)

衰老是一個會使DR數字被擴增兩倍的現象,傭兵跟自己的身上雖然只有DR38,但是實際上根本就是76。

傭兵相關

I.

傭兵對抗攻反時必須換上列表上的特殊裝備,死靈偷取生命詛咒聚氣杖,吸血鬼的凝視,尊崇。這時候可以獲得對抗攻反的能力,再清ACT4的渾沌避難所的時候你會需要這樣的配置,其他時候的騎士團遭遇戰就看運氣吧,反正不會是自己出問題

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有問題我再說

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3. 理論

不知道有多少人曾經看過筆者寫的能盾法理論,但是這人物明顯的是一種延伸的結果。能盾之所以能運作的基礎就在於法力能夠自動恢復,而這遊戲中唯一有大量自我恢復血量設定的就是怪物,召喚物,與暗黑中唯一能進行裝備產生個人化的傭兵。

I. 傭兵的自我恢復血量設定

大家都會知道自然恢復法力設定的簡易公式 M*R/120(暴風雪),但是傭兵自動回血的速度就不是很多人都會想起來的東西了,根據亞馬遜流域的解說,傭兵回血的速度除了ACT5野蠻人傭兵的補滿血速度是16.4秒,其餘都是41秒,雖然更詳細的資訊筆者就不清楚了,但是我們可以假設出槍兵的回血速度是每秒1/41最大血量。

*這樣看起來野蠻人傭兵還真有潛力阿,真是太可惜沒想到什麼適合的裝備可以給他穿,而且也沒想到什麼好的搭配法。

II. 類能盾防禦的減傷效應

能盾的另外一個特殊之處就是他有絕對性的抗性,不受詛咒跟降抗影響。這點在這個人物身上的配置就顯的更明顯了。我一方面利用DR創造出類似的絕對性物理傷防禦效果,另一方面使用衰老使DR作用加倍進一步。能盾原本最大的優勢有兩個,對抗物理傷與對抗元素傷,這個DR的配置可以取代能盾對抗物理傷的部分。但是別忘了原本能盾的缺點有不能對抗元素傷,無法對抗法燃,無法經由裝備強化法力的傷減效果等,而一切利用血量恢復取代法力恢復之後問題就消失的無影無蹤了。

III. 為未來準備的萬一

不論你怎樣有自信或是有技術甚至是有豪華的裝備,總是會有那麼個萬一,盡量讓傭兵替代自己戰鬥的好處是說也說不完的,再變態屬性的怪物第一時間不是來摸本尊,本身也總是可以有時間看傭兵的受傷狀況做出適當的對應與心理準備,更可貴的是等準備好要上前的時候怪物們已經被緩慢到跟雕像差不多的攻擊速度了,更何況本身還有凍結加擊退的中斷效應呢?花五萬暗黑幣總比地上看星星按ESC來的好。

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