《怪物猎人崛起》眩晕机制是游戏里面独有的一个设定,玩家在游戏的时候经常都会把怪给打的眩晕,下面小编就来为玩家们介绍一下眩晕的独特机制吧。
《怪物猎人崛起》眩晕机制详细介绍
正在眩晕时,不积蓄眩晕值,普通倒地或者别的硬直都可以积蓄眩晕值。
每眩晕倒地一次,下次倒地需要积蓄的眩晕值翻倍,正在积蓄的眩晕值会随时间减少。
眩晕值,但是会积蓄其他会倒地的炸膛机制数值。
古龙有头部受伤到一定量倒地的说法,倒地不累计眩晕的说法不对,是眩晕中不继续累计眩晕值。眩晕累计值每次眩晕都会变高,但是有上限,也没必要数。
简单来说就是眩晕倒地的时候打斩裂,因为继续打榴弹不累计眩晕,头部硬直倒地的时候打榴弹,可能会出现眩晕快速覆盖掉头硬的情况,不过问题不大。
以上就是怪物猎人崛起眩晕机制详解,还希望能够帮助到
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