星际争霸2 神族战术

时间:2010/12/22 09:20:13 编辑:Ocean

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  自从暴雪放出关于《星际争霸2》的消息后,我整个人都为之振奋了,每天在期盼的喜悦和痛苦中翘首等待。

  我是《星际争霸》的忠实fans,一直以来用的都是神族。神族的特点是:耗费很多资源来生产数量少而质量高的单位。《星际争霸2》与《星际争霸》总体的思维模式并没有什么太大改变,不过由于单位本身改变了很多,就此产生了很多新战术。下面就让我给大家详细解说下我的个人心得。

  首先,在开局时会变成4个农民,而不是以前的6个了。而且在出生点处,会有两座火山气矿,而不是1代中的一座。它们会很快枯竭,但是可以使用需要花费水晶的“回气”技能来增加气矿储量。还有,每个农民每次采集水晶矿,会返回5单位水晶,而不是8单位。

 

  当你的基地建造起来的时候,狂战士是必出的,毕竟《星际争霸2》里,龙骑士这个单位已经被拿掉了。所以在第一个传送门造好之后,出狂战士才是唯一可行的。开局建造顺序:水晶塔-升级器-光子炮-传送门,堵住斜坡,这样就可以挡住虫族第一波RUSH。开矿扩张,用钱把对手砸死,在《星际争霸2》中仍然是十分有效的,虽然我还没有看到哪张图能够直接速矿。

  出了几个狂战士,并有了200单位气矿之后,就可以放下一个控制核心,来升级科技了。在这之后可以选择出追踪者和不朽者。追踪者很酷,可以很好地屠杀虫族宿主。除了宿主,在游戏的前期,找不到任何的飞行单位。但是没有升级闪烁技能的追踪者,是不能够实现地面制霸的,所以如果你需要使用远程单位,在这里强烈建议升级这个技能。不朽者的两个技能,也就是防护力场和反重力,都是天生的,不需要升级就有。他们也拥有远程攻击能力,虽然比较弱,不过十分有用。一个可以用追踪者和不朽者来完成的有趣的微操,是可以在追踪者跟敌人的近战单位之间,造出一堵由力场构成的墙,这样敌人近战单位一旦绕过了墙,追踪者马上就闪烁到墙的另外一端,对方就会很无奈地一直做折返跑。

  如果你坚持选择使用狂战士,而不是使用复杂的微操作来驾驭追踪者和不朽者,那么我推荐你升级冲锋技能。升级这个技能,比1代的那个增加狂战士移动速度的升级要管用得多。使用冲锋技能,狂战士可以在短时间内把身体变成能量,并快速接近目标展开肉搏。在对抗那些移动速度快得令人发狂的虫族蛉虫的时候,这个冲锋技能显得十分好用。这个技能可以让游戏变得更加好玩。拥有了会冲锋的狂战士之后,就可以实现迅速冲破对方队形,分散对方的远程攻击火力,从而把对方的地面部队都消灭。

  暗黑圣堂武士,仍然是十分有效。在1代中,让一个暗黑圣堂武士进入你的主基地,那将是一件非常可怕的事情。但是比起1代来,《星际争霸2》中的暗黑圣堂武士会在你造出反隐之前就把你家给削平,所以,一定要事先做好防范。

  在这回的WWI上,多人对战被限制在20分钟以内。我们只搞到了所有单位的数据,可是并没有机会一个一个地去验证。前期单位被增强了不少,这样神族前期爆狂战士,比攀科技出高级兵更加管用。但是同时,使用时空之门或者是会爬坡的巨像进行偷袭,也是十分有诱惑力的。在游戏中,你需要像防守前方那样,时刻盯紧了后方,因为很难判断什么时候会在哪个方向遭受攻击。在多人游戏中,真正用到的空中单位并不多,每次我出的凤凰战机基本都没有用上。曲光船实在是太酷了,它的设计和攻击方式都非常地有新意,让人用起来非常的舒服,甚至这个单位还非常吸引对方的眼球。现在的航空母舰很强大,拥有7架拦截机,而且不需要升级。不过很遗憾,如果在一场多人游戏中,等你出到了航空母舰,那么一定是在赢了比赛很久以后了。母舰虽然一出来就拥有所有技能,但是你从主基地把它生产出来后,却需要N长时间从你的基地飞到对方的基地,实在是个没用的家伙。如果它能飞的比蜗牛快一点点,那么应该还是会有点用处。你都恨不得把这个母舰直接塞进相位棱镜运到对方基地!

  如果你坚持选择使用狂战士,而不是使用复杂的微操作来驾驭追踪者和不朽者,那么我推荐你升级冲锋技能。升级这个技能,比1代的那个增加狂战士移动速度的升级要管用得多。使用冲锋技能,狂战士可以在短时间内把身体变成能量,并快速接近目标展开肉搏。在对抗那些移动速度快得令人发狂的虫族蛉虫的时候,这个冲锋技能显得十分好用。这个技能可以让游戏变得更加好玩。拥有了会冲锋的狂战士之后,就可以实现迅速冲破对方队形,分散对方的远程攻击火力,从而把对方的地面部队都消灭。

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