星际争霸2 微操单位大战

时间:2010/12/22 09:20:01 编辑:Ocean

5、毒虫


      星际争霸2当中最具争议的单位之一。这个致命的自杀式攻击单位,超高的攻击力,宽阔的攻击溅射范围,不带有溅射伤害的衰减,而且无论如何死亡都能造成伤害,无疑是非常诱惑。然而其昂贵的造价让使用者哭笑不得。这意味着,不透过微操来最大化毒虫的伤害,就等于自己打败了经济仗。

      毒虫到底如何使用呢。这就需要微操了。一种控兵式的微操。在混合部队当中,尽量以其他部队吸引敌军远程部队的攻击,而毒虫则吸引敌军近战部队的注意。不用害怕被近战部队打死,就算被打死了,毒虫依然造成伤害,也意味着毒虫永远都是近战单位的克星。利用这一点,往往就能让对方死亡的支出大于自己毒虫制造的支出。这就是一项微操课题。

毒虫操作要点:
·多针对对方的小部队,或者大量近战部队,当然这不是微操上的要点。

·在撞击的时候选择一个最佳撞击点,就跟选择金甲的攻击目标一样,如何才能在自爆时候尽可能对更多单位造成伤害,这需要玩家的即时思考能力。

·带有毒虫的部队微观操作需求往往比普通部队要大,避免毒虫在靠近对方之前就死掉是很重要的。另外要注意的就是如何尽量让对方单位聚团,最好不过的方式就是透过包夹,把对方憋在墙脚里打。



      以上仅仅列举了五个单位的微操点,还不包括星际争霸1当中就存在的高级生堂武士,和雷车比较接近的豺狼等单位。也没有说到诸如阵型操作等基本微操功夫,因为笔者相信各位都明白这些基本功的重要性。而回头对比星际1的微操,是否有发现星际2的微操有所不同了呢?

      纵观上边提到的五个单位操作,每一个操作中“意识”和“经验”需求分量都高了,操作分量却几乎没有降低。相比之下,几乎不存在过去甩雷车这样“操作”分量更高,“思考”分量较低的微操。

      同时单位对微操的依赖性也降低了,不存在金甲这样不进行运输机的微操就几乎无用的单位。但这不代表微操就无用。微操依然能带来很大的优势,然而这等优势依靠的是微操上的“思考”,而不再是单纯依靠高强度训练出来的“APM式操作”。或许今天写下的帖子并不能让一些固执于单纯操作的玩家改观,然而我相信,作为一款即时战略游戏,保持了即时的操作性,而同时更增强了战略性,必然是一个好的改变。各位觉得呢?

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页 第3页:第3页 第4页:第4页 第5页:第5页 第6页:第6页
相关攻略
相关游戏