星际争霸2 中宏观和微观

时间:2010/12/22 09:19:28 编辑:Ocean

       星际争霸2当中的微操与宏操:MBS(MULTIPLE BUILDING SELECTION,多建筑选择)
        
      星际争霸2的宏操与微操非常接近于星际争霸1。而两者间最主要的区别则是MBS,也就是多建筑选择。暴雪增加这个UI(笔者:UI原意为用户界面)选项的理由是“希望让星际争霸2能就像其他现代即时战略游戏一样,拥有现代的UI操作系统”。MBS在星际争霸的讨论区里引起了非常多的回应,而每一个人都有其独特见解。 

      首先,完全否决MBS的人。昵称“Starcraft Lovers” 或 “Purists”,这些人反对任何星际争霸操作界面的加强。简单来说,这些人是以格言“既然早就已经完美了,为什么要把它改掉?”作为自己的论据的。他们的意见响亮地充斥在每一个讨论区内,而他们对传统星际的信念与风格的痴迷变得有些令人讨厌。 

      另一种人则是完全支持MBS以及其他新的UI系统。他们相信暴雪添加这些功能是正确的。他们与“purists”针锋相对,不断争辩。 

      我能找到无数个关于MBS的意见,但以上就是两个最主要的小组。两边都有各自经过深思熟虑的理由,而这里列出一些论据: 

      支持MBS的论据 

      让操作界面更人性化,就能增加微操的难度,并取得平衡。 

      让星际争霸当中的无聊操作(采矿、造建筑)的紧张感下降,从而增加游戏当中有意义操作的兴奋刺激感。 
  
      会增加游戏的精通优势曲线,因为真正的竞技选手会很好地利用MBS,而发掘其他星际争霸所没有的操作、战略、游戏方式。 

      反对MBS 

      简化操作界面到这么一个程度,会让游戏的宏观操作变得过于简单。 

      会让游戏强调微操而缺乏宏操。 

      会导致精通优势曲线变浅,精通带来的优势太少。 

      这些理由都是最具有争议性的,并肯定是星际争霸2开发进程当中又一可能会改变的主题, 

      本人愚见 

      在本人的愚见当中,MBS必然是星际争霸2当中的一个必须元素。它让游戏更为现代化,降低了对新手的入门要求。然而我并不认为它会降低游戏的难度。各族都有添加技能和技巧,玩家依然需要深入了解到游戏里面才能玩得好。 

      同时,星际争霸的职业竞技选手并不是“职业”得毫无理由。如果MBS真的让游戏变得简单了,无法利用新的技能和技巧来弥补,那么难度将会在战术方面得以弥补。新增加的操作系统会让玩家比往常任何时候都更容易调动自己的部队,同时简化能让玩家更容易、更有效率地暴兵,而星际争霸:母巢之战则从不可能做到。当选手不必再去思考建造单位的过程,那选手就有更多时间去思考更多的战术组合了。 

      例子: 

      在星际争霸当中,职业竞技选手如Bisu,Nada以及Savior都有很强的微操能力和良好时间意识。他们成为优秀选手的原因是他们能够在注意力集中在战斗时候(微操)依然不忘在后方持续建造单位(宏操)。然而,他们所用的战略却异常简单。当你认真思考的时候,这些战略根本违反了真实战争的基本原则。很经常地,玩家能赢并不是因为他想得比对手快,而是因为他战术超过了对手。当一个玩家能够在同样的时间内制造更多的单位,他就赢了(宏操)。如果一个玩家能利用两个单位来消灭对方是个单位,那他赢了(微操)。如果其中一个可以空投金甲队对对方造成打击,他赢了。我们从没看到有人以出色的战略战术来取得游戏胜利。这只不过是“发挥你现有的”。 

      在星际争霸2当中,要么也是这样,要么就全然不同。玩家拥有更多时间去安排并思考自己的战略。职业竞技玩家可以兵分三路侧翼包夹对手大军,还能在敌军后方派出了一个单位去进行骚扰。同时,他们也许会用核弹来招呼敌军的另外一个扩张点。他们可以在同一时间内安排出这么一个三管齐下的战术,而这样华丽的战术在在旧星际争霸里面是不可能实现的,因为他们在另外一头还得一直不断不断地造兵。 

      从这个例子里引出的事实:无论MBS、自动采矿有多简单,职业选手都回取其所长,把游戏推倒一个更高的境界。 

      总结 

      星际争霸当中的宏操与微操都非常重要。而他在星际争霸2当中也依然占据着同样重要的位置。我相信新的引进功能,例如MBS,绝对会对游戏产生影响,不过是好的影响。它将让整个游戏的难度素质更上一层楼。坏玩家不会打出好仗。但好玩家却能打出极其不可思议的超人战争。加上那出色的画面(笔者:鸭子又要说话了),星际争霸2每一场战斗,都如同电影一般奇妙。

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