《缺氧》是由Klei Entertainment制作的一款模拟经营类型游戏,玩家需要建立生存所需要的设备,其中厕所是一个非常重要的建筑,具体建筑介绍,请看小编带来的《缺氧》常规厕所布局分享。
常规厕所布局(单向出口)
a)房间效果:16*4空间,四周被门,原生土地,砖块包围起来,可以得到房间加成(士气+1)
b)厕所最里面,留3格(堆肥和空气过滤机)。大门口留1格(空气过滤机)
c)小人的AI决定,没有固定的厕所,他们就随地大小便(满身黄菌而且没办法规定洗手路线)。上完厕所就要去吃东西。满身黄菌摸过食物再吃下去……呵呵,拉肚子预订。
d)所以,第一天问题的关键就是,小人要有固定地方上厕所,上完厕所必须洗手。
e)小人洗手三要素,路径、没人占用、洗手台有水。
f)路径:从厕所出来以后,必经之路上要有洗手台,所以规划洗手池在外,厕所在内
g)没人占用:厕所数量=洗手池数量,如果3厕所配1个洗手池,碰到有3个小人一起上完厕所出来,头一个小人占了洗手池,剩下两个不会等他的,会直接就跑出去。
h)有水:洗手池用水要特意去挖,并且装上手压泵才能取水。
i)厕所一般3套刚好,碰到堵塞也不怕,如果day 1的地形不好,可以先塞2套,后面升级抽水马桶的时候再改成3-4套
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