《缺氧》是一款生存类型的游戏,在殖民的背景下,玩家需要建造维持生存的建筑,为了让玩家更好的投入到游戏中,小编为大家带来了《缺氧》相关工作分析介绍,感兴趣的玩家可以一起来看看。
其他工作
a)day 2-3,必须完成的就是开始1级农业(种植箱)的研究,在这个完成过程中,顺便可以为下一步打基础。比如给卧房挖一个16*4的空间,丢最起码4张小床进去。再给种植区挖一个16*4的房间,等种植盒研究出来以后,可以立马种上米虱(为什么是米虱,我们在day4+再来讨论)
b)卧房规划4间,先出1间就行了(6个床),留1间等人多了再挖,尽量往高楼层安排,免得被二氧化碳淹没,睡到一半要爬起来大喘气。卧房不要放灯,千万不要,正常人类都是避光睡觉的,如果不小心飞进去一只萤火虫……恩,就等他自己出来吧(2个床中间给雕像留空呢,门口氧石舍不得挖,让他自然消解吧)
c)房间的门可以常开,加快通行效率,否则小人还要愣在门口等开门。适用于卧房、厕所等所有必须装门进行房间判断,但是又不需要设定通行权限的房间。
d)种植区(米虱)反正是临时的,蹭一下第3第4间卧房的位置。普通卧房用的是普通床2*2,2间就够12人睡了,高级床4*2,需要4间。但是高级床要塑料,这是开发完石油以后的事情了。
e)种植区尽量放在下层,利用二氧化碳比重高,会自然沉降富集到低楼层的原理,这样采摘下来的食物掉在地上,直接浸没在二氧化碳里,无菌保存=永久不腐烂。(回头说厨房建设,我们再扩展来说食物的各种保存方式吧,这里就先运用最简单的)
f)Day 3傍晚,就可以roll第四个小人了,有啥roll啥,建议roll个建筑工出来,再次是农民,最好不要操作工,操作工一般到7,8个人左右的时候roll出来,最合适了
g)哈奇的处理:哈奇多可爱,为什么要杀哈奇?正式版的普通哈奇,已经不吃金属和藻类了(气动门抓哈奇大法也已经失效),只吃:沙子,矿物,泥土和各种人吃的食物。除了把食物收拾起来,就让他随便吃吧,反正都很多。等出了放牧技能,再统一管理。
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