《变量》是由Asteroid Game Studio制作的一款塔防类游戏,于2019年7月31日发售,受到了玩家的好评,但还是有些玩家还没有开始玩,今天小编就为大家带来了《变量》游戏好玩及不足之处分享,感兴趣的玩家可以一起来看看。
游戏好玩及不足之处分享
优点:
较高的自由度,塔的搭配很多很多,各种塔还可以组合,出怪点可以自由放置,通过路面设计可以让地图宏大而又整齐。
塔的攻击范围设计别出心裁,不是一般平面塔防简单的范围大小,而有各自的独特形状,比较烧脑。
插件的设计让游戏多了很多刺激性与冒险性,可以说是需要相当谨慎。配件系统的引入让所有塔都有很高的成长空间,具有一定的养成乐趣。
游戏的可玩性在塔防中属于上乘,20个小时基本可以打完大部分塔防的一切(除非你想刷一些变态成就),这里你只能算刚上手(我之前通过其他渠道试玩过,不止20小时,至今没有打完)
缺点:
画面简陋,,仅仅停留在能看的地步,怪物行走没有动作,让人十分难受。
塔的不均衡十分严重,合成塔上限几乎可以完爆基础塔还算可以理解,但各种合成塔之间差距也挺大的,配件的引入也让塔之间差距进一步拉大,输出排第一的塔打99%的伤害十分正常。
虽然插件和配件的设计十分巧妙,但加入了许多运气成分,技巧再好脸黑也只能木大,很多时候费心费力打半小时到BOSS关却也只能因为脸黑GG。
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