流放之路体验服S8赛季版本更新汇总 | |||||
“战乱之殇”赛季特色玩法 | 主要新内容和新功能 | 次要新内容和新功能 | 近战系统平衡性重铸 | 角色平衡 | 技能重做 |
技能平衡 | 瓦尔技能平衡 | 辅助宝石重做 | 辅助宝石平衡 | 天赋树平衡 | 升华平衡 |
物品平衡 | 暗金平衡 | 世界更改 | 怪物修改 | NPC 改动 | 穿越改动 |
辛迪加调整 | 保险箱更改 | 蓝晶矿脉和亚硫酸调整 | 预言调整 | 地图调整 | S8赛季札娜词缀 |
用户界面优化 | 任务奖励 | PVP改动 | -- | -- | -- |
角色平衡
-计算眩晕效果时,近战伤害现在已经被视为造成了 +25% 伤害。
-计算眩晕效果时,元素和混沌伤害已经被视为造成了 -25% 伤害。这跟近战眩晕加成相加,因此纯粹的元素近战击、混沌近战击中或混合性非物理近战击中对计算眩晕效果没有加成。
-正如上面所述,击中敌人的几率不再以 95% 封顶。因此只要有足够的命中值,你的每一次攻击都会必定命中。
-由于近战系统的修改(见上文),我们改变了命中值转化为命中率的公式。总之,现在击中和被击中都会更容易。
-通过魔力和生命将受到的特定种类的伤害分流的效果(如智者之秘)现在同样作用于特定种类的持续伤害效果。过去这类效果的伤害只能被击中分流。
-玩家空手攻击的射程提高为 2。
-投射物现在对地形有更小的碰撞尺寸。因而当你在路口施放冰霜脉冲,却看着自己的投射物在消失前什么也没击中时,应该不会再沮丧了。
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