《流放之路》S8战乱之殇赛季近战系统平衡性重铸介绍

时间:2019/06/13 16:16:02 编辑:zw

流放之路S8新赛季“战乱之殇”中近战系统平衡性重铸,玩家们应该很想知道近战系统平衡性重铸这方面的内容,下面小编就为大家带来了相关的介绍,感兴趣的玩家接下来就跟随小编一起来看看吧。

《流放之路》S8战乱之殇赛季近战系统平衡性重铸介绍

近战系统平衡性重铸

我们进行了大量工作,彻底重制了近战系统。其中大部分都针对具体的技能,但也有一些影响到近战系统的方方面面:

-击中多重目标:包括冰霜之锤在内的所有攻击现在都默认击中多重目标。在过去,攻击只会在角色前方近战范围内选择一个目标。但它现在会选择攻击路径上的所有目标了。并且这并不算做“范围效果”、“范围伤害”或“溅射伤害”。

-撤销动画:你现在可以用移动或位移技能打断施法了。只要你在使用一个技能(哪怕只是单纯的进攻),你都可以在它完成前将其打断。如果你在动画的伤害造成(或投射物已经生成)的时间点之前这么做,就不会造成伤害。这个时间点只有一段很短的窗口期,因此你不必担心过于频繁地移动会意外打断你正常地输出伤害。如果你撤销的动画在时间点之后原本是要造成伤害的,那么直到动画完成之前你都无法使用其它任何技能。因此你无法用撤销动画来手动提高攻击频率。如果撤销的动画原本不造成伤害,那么你可以在撤销后立刻使用另一个技能(或产生投射物等等)。

-定向攻击:现在许多怪物都会朝它们面前的指定区域造成伤害了,因此你可以用侧移或远离来避免受到伤害。在过去,怪物只会对它们的目标造成伤害,哪怕目标在它们的侧面。现在大多数怪物的伤害范围都是它们前方 120° 的扇形区域。

-攻击前摇:我们优化了许多怪物的攻击前摇动作,它们现在会缓慢地准备,然后快速出击,让你有机会作出反应,使用合适的动作或技能。这一点在“老旧”的怪物身上特别明显。

-锁定目标:我们优化了许多技能的寻怪系统,使其更加自然。这是许多小优化的结晶

-攻击射程提示:玩家攻击的伤害射程现在通过技能效果和痕迹精确地显示出来。改善攻击射程和效果范围的资源都会在攻击的视觉效果上得到体现。

-流畅性:我们在动画效果上做了大量改进,让连锁攻击在目标改变的衔接上不再生硬。双持武器的角色交替攻击时会比过去感到更加自然,并且使副手武器的选择变得更加重要。我们还升级了移动路径,让你的角色移动起来更加平滑。

-命中:命中不再以 95% 封顶。只要命中足够高,敌人再也不能躲避你的攻击了,也就再也不会有单独漏网的怪物嘲讽你了(除非你的命中不够)。

-敌人也会格挡:装备盾牌的怪物可以格挡攻击了,但只能抵消大部分伤害。你能看到敌人格挡攻击时的特效。

-更好的反馈:新的特效和音效能够让你更清晰地知道你的攻击是否击中了敌人。

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想了解S8战乱之殇赛季的玩家,那就来看看>>>《流放之路》S8战乱之殇赛季专题

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