《流放之路》体验服S8赛季版本更新汇总

流放之路体验服S8赛季版本更新汇总
“战乱之殇”赛季特色玩法 主要新内容和新功能 次要新内容和新功能 近战系统平衡性重铸 角色平衡 技能重做
技能平衡 瓦尔技能平衡 辅助宝石重做 辅助宝石平衡 天赋树平衡 升华平衡
物品平衡 暗金平衡 世界更改 怪物修改 NPC 改动 穿越改动
辛迪加调整 保险箱更改 蓝晶矿脉和亚硫酸调整 预言调整 地图调整 S8赛季札娜词缀
用户界面优化 任务奖励 PVP改动 -- -- --

技能平衡

通用

-“物理”现在是一种技能类型,会以标签的形式出现在恰当的宝石上。

-“打击”现在也是一种技能类型,会出现在没有“范围效果”的物品上,但仍然会击中多重目标(基本上之前所有单体攻击技能都会拥有此标签)。这被用于分辨哪些辅助可用于哪些技能(例如近战伤害扩散辅助)。

-“闪现”现在是一种技能类型,出现在冰霜闪现、火焰冲刺和冲刺上,以上技能均共用冷却时间

-“防卫”现在是一种技能类型,出现在不朽怒嚎、铁肤术和熔岩护盾上,以上技能均共用冷却时间。

-现在所有技能在宝石里都有攻击速度加成。它们在功能上等同于过去“总攻击速度额外提高”或“总攻击速度额外降低”的数值描述。

-以下技能现在被视为具有“旅行”标签的旅行技能:闪现射击、灵体转换、烈焰冲刺、跃击、光芒战乱、暗影迷踪、重盾冲锋、,烟雾地雷、瓦尔闪电传送、回旋之刃。

-以下技能现在被视为防卫技能,共用冷却时间,并有“防卫”标签:不朽怒嚎、熔岩护盾、铁肤术。

-现在挥舞武器发动所有近战攻击都有视觉化效果,更好地显示你的攻击射程。

-此外,大部分攻击和法术现在也会正确地显示效果范围,包括扩大或缩小后的。

-当你使用位移技能,同时持续吟唱时,召唤生物的目标选择不再那么捉摸不定了。

先祖卫士

-现在造成的基础伤害和附加的伤害效果在1级时为 90%(过去为 80%),在 20 级时达到最高 144%(过去为 133%)。

先祖战士长

-现在造成的基础伤害和附加的伤害效果在1级时为 110%(过去为 100%),在 20 级时达到最高 133%(过去为 123%)。

-现在的攻击速度加成为 90%(不再使总攻击速度额外降低 10%)。

混沌之毒

-现在,宝石为 1 级时,每秒造成 45.7 点基础混沌伤害(过去为 66.8 点),宝石为 20 级时,每秒造成 895.6 点混沌伤害(过去为 1060.6 点)。

刀刃乱舞

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 32%(过去为 45%),在 20 级宝石时达到最高 45%(过去为 56%)。

-现在 1 级宝石时附加 14 - 20 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75 - 113 点物理伤害。

-现在持续吟唱的目标获取范围扩大了 29%,并且吟唱结束时,目标获取范围扩大了 47%。

-现在的攻击速度加成为 160%(不再使总攻击速度额外提高 60%)。

劈砍

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 125%(过去为 110%),在 20 级宝石时达到最高 170%(过去为 163%)。

-现在 1 级宝石时附加 2 - 3 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75 - 113 点物理伤害。

-现在的攻击速度加成为 80%。

蓄力疾风闪

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 95%(过去为 75%),在 20 级宝石时达到最高 110%(过去为 92%)。

-现在的攻击速度加成为 160%(不再使总攻击速度额外提高 60%)。

奉献之路

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 150%(过去为 120%),在 20 级宝石时达到最高 184%(过去为 147%)。

-现在的攻击速度加成为 80%。

霸气之击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 165%(过去为 140%),在 20 级宝石时达到最高 190%(过去为 172%)。

-现在每 1% 宝石品质就使召唤生物的伤害提高 1%(过去是 1% 的品质提高 0.5%)。

双重打击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 91%(过去为 70%),在 20 级宝石时达到最高 112%(过去为 94%)。

-现在有 25% 几率导致流血。

-现在的攻击速度加成为 80%。

双持打击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 125%(过去为 58%),在 20 级宝石时达到最高 170%(过去为 104%)。

-现在 1 级宝石时使暴击率提高 50%,在 20 级宝石时达到最高 107%。

-现在对满血敌人的总暴击伤害额外提高 100%。

-对满血敌人的总伤害和异常状态的效果额外提高 30%。

-现在的攻击速度加成为 70%。

-现在每 1% 的品质可以使暴击加成 +0.5%,使暴击率提高 1%(过去是 1%的品质使攻击速度提高 0.5%)。

震地

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 85%(过去为 90%),在 20 级宝石时达到最高 120%(过去为 109%)。

-现在余震在 1 级宝石时附加 30 - 46 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 169 - 254 点物理伤害。

-现在的攻击速度加成为 75%。

-余震的扩散范围现在 +2 单位长度。

-现在每 1% 宝石品质就使伤害提高 1%(不再使物理伤害提高 1%)。

闪现打击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 142%(过去为 130%),在 20 级宝石时达到最高 168%(过去为 160%)。

-所有等级的宝石现在击中时都有 15% 几率获得一个狂怒球。

-现在获得一个增益效果,使移动速度提高 20%,持续 3 秒。

-现在的攻击速度加成为 120%(不再使总攻击速度额外提高 20%)。

-现在每 1% 宝石品质就有 0.25% 的几率获得一个狂怒球(过去是 1% 的品质使伤害提高 1%)。

狂怒

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 115%(过去为 110%),在 20 级宝石时达到最高 135%(过去为 136%)。

-现在每个狂怒球使得攻击总伤害额外提高 5%(之前是使物理攻击伤害提高 5%)。

-现在每个狂怒球使得总攻击速度额外提高 5%(之前是使攻击速度提高 5%)。

冰霜之刃

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 102%(无变化),在 20 级宝石时达到最高 140%(过去为 142%)。

-现在 1 级宝石时附加 2 - 3 点冰霜伤害,在 20 级宝石时达到最高 75 - 113 点冰霜伤害。

-现在每 1% 宝石品质就使伤害提高 1%,使投射物飞行速度提高 1%(过去是 1% 的品质使投射物伤害提高 1%)。

冰霜之锤

-现在造成基础伤害并加上额外的附加伤害小勇:等级1时为155%(原为140%),等级20时为200%(原为182%)

-现在将 60% 的物理伤害转化为冰霜伤害(过去为 50%)。

-现在 1 级宝石时对冻缓的目标附加 2 - 3 点冰霜伤害,在 20 级宝石时达到最高 75 - 113 点冰霜伤害。

-现在宝石等级1时,每个第三次成功的打击将造成如同200%的更多伤害来冰冻敌人,宝石等级20时为390%

-现在宝石等级1+2近战攻击距离(原为0),等级20时+4近战攻击距离(原为+2)

裂地之击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 95%(过去为 100%),在 20 级宝石时达到最高 125%(无变化)。

-现在 1 级宝石时附加 2 - 3 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75 - 113 点物理伤害。

-现在的攻击速度加成为 90%。

-现在每 1% 宝石品质就使敌人的眩晕持续时间延长 1%,使范围效果扩大 0.5%(过去为每 1% 宝石品质扩大 1.5%)。

重击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 176%(过去为 150%),在 20 级宝石时达到最高 222%(过去为 194%)。

-现在宝石升级会提升近战距离,1 级宝石 +2(过去为 +0),最高到 20 级 +4(过去为 +2)。

-现在所有等级的宝石都有 20% 几率造成双倍伤害。

-现在的攻击速度加成为 85%。

-现在每 1% 宝石品质就使敌人的眩晕持续时间延长 1%,使伤害提高 1 %(过去只延长敌人的眩晕持续时间)。

苦痛之捷

-现在每个毒力使苦痛爬行者造成的物理伤害提高 6%(过去为 10%)。20级时为 12% (以前为 19%)

寒冰冲击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 190%(过去为 170%),在 20 级宝石时达到最高 249%(过去为 208%)。

-基本范围效果扩大了 20%。

-现在 1 级宝石时附加 30 - 46 点冰霜伤害,在 20 级宝石时达到最高 169 - 254 点冰霜伤害。

-现在的基本攻击速度加成为 70%(过去为总攻击速度额外降低 20%)

-现在每 1% 宝石品质就可以使伤害提高 1%(过去是 1% 的品质使冰霜伤害提高 1%)。

炼狱之击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 104%(过去为 100%),在 20 级宝石时达到最高 133%(过去为 123%)。

-现在 1 级宝石时附加 5 - 8 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75 - 113 点物理伤害。

断金之刃

-不再可以用单次攻击对贴近的敌人造成多次击中了。

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 130%(过去为 65%),在 20 级宝石时达到最高 175%(过去为 80%)。

-现在 1 级宝石时附加 20 - 30 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 113 - 169 点物理伤害。

-现在有 30% 几率使非主要投射物在击中时穿刺敌人。

-现在的攻击速度加成为 80%。

-现在每 1% 宝石品质就有 0.5% 的几率穿刺敌人(过去是 1% 的品质就有 1% 几率穿刺敌人)。

跃击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 100%(无变化),在 20 级宝石时达到最高 120%(过去为 123%)。

-现在总是在击中时击退敌人。

-现在击中满血的敌人并造成伤害时必造成击退。

-现在使敌人的眩晕门槛降低 25%。

-现在所有等级的宝石魔耗都为 10(过去为 15 魔力)。

-现在每 1% 宝石品质就使敌人的眩晕持续时间延长 1%(过去是每 2% 的品质使击退几率提高 1%)。

闪电打击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 135%(过去为 130),在 20 级宝石时达到最高 180%(过去为 176%)。

-现在 1 级宝石时附加 1 - 13 点闪电伤害,在 20 级宝石时达到最高 9 - 179 点闪电伤害。

-现在每 1% 宝石品质就使投射物的飞行速度提高 1% (过去是 1% 的品质提高 1%的 闪电伤害)。

熔岩之击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 120%(无变化),在 20 级宝石时达到最高 130%(过去为 160%)。

-现在 1 级宝石时附加 2-3 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75-113 点物理伤害。

-现在需要击中敌人才产生投射物,并根据周围目标的数量分裂成多个投射物(只要可能)。

-现在所有等级的宝石都使投射物的总伤害额外降低 50%(过去为 1 级宝石时额外降低 40%,到 20 级宝石达到最大 30%)。

-现在所有等级的宝石都使投射物的总持续伤害效果额外降低 50%(过去为 1 级宝石时额外降低 40%,到 20 级宝石达到最大 30%)。

-现在宝石升级会提升近战距离,1 级宝石 +2(过去为 +0),最高到 20 级 +6(过去为 +4)。

放血

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 135%(过去为 100%),在 20 级宝石时达到最高 165%(过去为 123%)。

-现在 1 级宝石时附加 3 - 4 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75 - 113 点物理伤害。

-现在,宝石为 1 级时,流血效果造成的总伤害提高 30%,宝石为 20 级时,造成的总伤害最多提高 49%。

-现在的攻击速度加成为 70%。

-现在每 1% 宝石品质就使该技能造成的流血伤害生效速度加快 1%(过去是每 1% 的品质使技能持续时间延长 1%)。

冲击波

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 135%(过去为 100%),在 20 级宝石时达到最高 155%(过去为 138%)。

-技能基础扩散范围扩大了 2 个单位长度。

-现在宝石为 20 级时,使扩散范围 +2(过去为 +4)。

-现在失去位阶不再是一次性失去全部,而是在没有击中任何目标的短时间内以递进的方式损失。

清算

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 91%(过去为 70%),在 20 级宝石时达到最高 140%(过去为 108%)。

-现在 1 级宝石时附加 6 - 10 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 169 - 254 点物理伤害。

击刃

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 135%(过去为 100%),在 20 级宝石时达到最高 186%(过去为 138%)。

-现在 1 级宝石时附加 6 - 10 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 169 - 254 点物理伤害。

破碎铁刃

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 52%(过去为 40%),在 20 级宝石时达到最高 58%(过去为 49%)。

-现在 1 级宝石时附加 8 - 12 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 113 - 169 点物理伤害。

-现在的攻击速度加成为 80%。

惩击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 196%(过去为 135%),在 20 级宝石时达到最高 218%(过去为 165%)。

-技能基础扩散范围扩大了 2 个单位长度。

-现在宝石为 20 级时,使扩散范围 +4(过去为 +6)。

-现在的攻击速度加成为 85%。

裂魂术

-现在投射物的扩散范围为 10(过去为 13)。

灵盾投掷

-现在造成的基础伤害和附加的伤害效果在任何等级的宝石上都等于 125%(过去为 100%)。

-现在,宝石为 1 级时,造成 18-27 点物理伤害(过去为 13-19 点),宝石为 20 级时,造成 182-272 点物理伤害(过去为 132-198 点)。

-现在盾牌冲撞时会发射更多投射物,宝石为 20 级时达到最大 13(过去为所有等级为 8)。

灵体投掷

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 80%(过去为 54%),在 20 级宝石时达到最高 100%(过去为 90%)。

充能打击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 107%(过去为 100%),在 20 级宝石时达到最高 160%(过去为 146%)。

-现在所有等级的宝石都可以额外弹射一次。

风暴烙印

-现在的施法时间为0.75秒(从0.65秒上调)

-现在在附着时每0.6秒激活一次(从0.5秒上调)

-现在的伤害判定范围半径减少10%

-多个风暴烙印不再有散弹效应

-1 级时的闪电伤害从 2 - 7 上调至 3 - 8,20 级从 75 - 225 上调至 92 - 277

-1 级时对附有烙印的敌人造成 80% 更多伤害,20 级时 109% 更多伤害(先前为 50%)

大地震击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 175%(过去为 140%),在 20 级宝石时达到最高 220%(过去为 182%)。

-现在的效果有 60 个单位长度(过去为 48)。

-现在的基本攻击速度加成为 75%(过去为总攻击速度额外降低 15%)

横扫

-现在 1 级宝石时附加 5-8 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75-113 点物理伤害。

-现在 1 级宝石时附加 5-8 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 75-113 点物理伤害。

-现在总是在击中时击退敌人(过去为 30% 几率)。

-现在的基本攻击速度加成为 70%(过去为总攻击速度额外降低 10%)

破釜一击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 170%(过去为 130%),在 20 级宝石时达到最高 200%(过去为 160%)。

-主要裂隙现在有 36 个单位长度(过去为 32)。

-次要裂隙现在有 15 个单位长度(过去为 22)。

-第一个次要裂隙现在有 7 个单位宽度(过去为 8)。

-现在的攻击速度加成为 80%。

复仇

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 135%(过去为 75%),在 20 级宝石时达到最高 203%(过去为 113%)。

-现在 1 级宝石时附加 25 - 37 点物理伤害,在 20 级宝石时达到最高 169 - 254 点物理伤害。

戒备打击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 222%(过去为 165%),在 20 级宝石时达到最高 260%(过去为 203%)。

-现在宝石升级会提升近战距离,1 级宝石 +2(过去为 +0),最高到 20 级 +4(过去为 +2)。

-现在的攻击速度加成为 85%。

毒蛇打击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 80%(过去为 115%),在 20 级宝石时达到最高 130%(过去为 142%)。

-现在将 50% 的物理伤害转化为混沌伤害(过去为 25%)。

-现在 1 级宝石时附加 5 - 7 点混沌伤害,在 20 级宝石时达到最高 169 - 254 点物理伤害。

-现在每 1% 宝石品质就使攻击速度提高 0.5%,烈毒持续时间延长 0.5%(过去是 1% 的品质使攻击速度提高 0.5%)。

战旗

-现在 1 级宝石时,使你和周围队友的命中值提高 15% (过去为 40%),宝石为 20 级时达到最高 21%(过去为 59%)

督军印记

-现在只能用攻击才能从被诅咒的敌人身上偷取生命和魔力,不再是通过任何伤害了。

回旋之刃

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 100%(过去为 80%),在 20 级宝石时达到最高 120%(过去为 99%)。

-现在所有等级的宝石魔耗都为 10(过去为 15)。

野性打击

-现在 1 级宝石时,造成的基础伤害和附加的伤害效果等于 160%(过去为 130%),在 20 级宝石时达到最高 185%(过去为 176%)。

寒冬宝珠

-现在,宝石为 1 级时,造成 30-37 点冰霜伤害(过去为 25-31 点),宝石为 20 级时,造成 232-291 点冰霜伤害(过去为 232-289 点)。

-现在基础持续时间为 1.2 秒(过去没有基础持续时间,只能通过阶段堆叠)。

-现在会显示施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物发射频率(只是描述方面的改动)

-现在使目标的触及射程降低 25%。

-现在每 1.6 秒发射一个投射物(过去为每 0.8 秒)

-现在每阶使持续时间延长 25%(过去为每阶使持续时间 +0.4 秒)。

-现在持续吟唱可使投射物发射频率提高 100%。

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