《流放之路》体验服S8赛季版本更新汇总

流放之路体验服S8赛季版本更新汇总
“战乱之殇”赛季特色玩法 主要新内容和新功能 次要新内容和新功能 近战系统平衡性重铸 角色平衡 技能重做
技能平衡 瓦尔技能平衡 辅助宝石重做 辅助宝石平衡 天赋树平衡 升华平衡
物品平衡 暗金平衡 世界更改 怪物修改 NPC 改动 穿越改动
辛迪加调整 保险箱更改 蓝晶矿脉和亚硫酸调整 预言调整 地图调整 S8赛季札娜词缀
用户界面优化 任务奖励 PVP改动 -- -- --

升华平衡

这次版本更新我们主要的目的是让核心近战升华 - 野蛮人和决斗有适合晚期游戏合适的工具。

处刑

-刽子手:近期击败敌人现在使总伤害额外提高 10%(过去为 20%)。近期击败敌人不再使范围效果扩大 20%,而是改为对传奇敌人的总伤害额外提高 20%。

-冷血传奇:当你击败稀有或传奇敌人后不再获得 20 秒猛攻,改为当你击败传奇或稀有敌人时,攻击速度提高 20%,持续 20 秒。同时,当你击败任何稀有度的敌人都回让你的移动速度提高 20%,持续 20 秒。

通向刽子手和冷血传奇的小天赋点现在可以提高 10% 攻击伤害,而不再是给双手武器提高 14% 伤害。

-镇压:彻底重做。现在使用武器攻击有 8% 的基础暴击率,附近每多一个敌人都使暴击加成 +10,最大 +100%,并且导致附近敌人的暴击加成 -30%。

通向镇压的小天赋点现在使攻击伤害和暴击率提高 10%(过去是使双手武器的伤害提高 14%,并使敌人的眩晕门槛降低 5%)。

-无尽饥饿:现在你偷取时不会被眩晕。

-残暴热情:不再使生命偷取的每秒总回复量提高 100% 了。现在改为在生命偷取期间攻击速度提高 15%,受到的伤害降低 6%,同时攻击伤害提高 50%(过去是 30%)。

通向无尽饥饿和残暴热情的小天赋点现在可以使攻击伤害提高 10%,而不再是使双手武器的伤害提高 14%。

-影响:不再使单体近战攻击获得溅射伤害(因为机制已经彻底改变),也不再使范围效果扩大 20%。现在改为使全局命中值提高 50%,近战和空手攻击射程 +2,并且近期内每击败一个敌人就使范围效果扩大 5%,最大 50%。

通向影响的小天赋点现在可以使攻击伤害提高 10%,而不再是使双手武器的伤害提高 14%。

-新增了一个新的处刑者核心天赋——大师之形:使耐力球持续时间延长 50%,使狂怒球持续时间延长 50%,并使你的耐力球数量上限和狂怒球数量上限相等。

通向大师之形的小天赋使攻击伤害提高 10%,耐力球和狂怒球的持续时间延长 10%。

卫士

-该小天赋不再使单手武器的攻击速度提高 5% 了,而是改为使任意武器的攻击速度提高 4%。

-增加了一个新的卫士核心天赋——竞技挑战者:每个挑战球使总攻击速度和总移动速度额外提高 2%,在血姿态下击中稀有或传奇敌人有 25% 的几率得到一个挑战球,在沙姿态下击败敌人就能获得一个挑战球,并且将你的挑战球数量v上限设为 10。

通向竞技挑战者的小天赋使攻击速度和移动速度提高 4%。

冠军

-启发:现在使你创造的旗帜获得你放置旗帜 40% 的位阶(过去为 20%)。你和队友从你放置的旗帜中每个位阶能再生 0.1% 的最大生命。

-嗜战如命:现在当你获得肾上腺素时回复 25% 的最大生命。

-不败英雄:现在使你获得护体时攻击伤害提高 30%(不再仅限近战伤害)。

-百兵之王:现在你和周围队友穿刺敌人可以附加 6 - 12 点物理伤害(过去为 4 - 8)。

通向嗜战如命、不败英雄和坚毅的小天赋点现在使攻击伤害提高 10%(过去为近战伤害提高 14%)。而且不再提高异常效果的伤害了。

勇士

-屹立不摇:现在每个耐力球使伤害提高 8%(过去是 5%),范围效果扩大 6%(过去是 5%)。

暴徒

-残暴之风已经被移除。

-苦痛劫掠被移到新的位置,成为一个独立的核心天赋。现在改为攻击伤害的 2% 转为偷取生命和偷取魔力(过去为 1 %),近期被击中则使攻击速度提高 25%,近期若遭到残暴打击击中则使生命偷取的每秒总回复量提高 50%。而当你最近击败敌人后不再使攻击伤害的 2% 转化成生命偷取和魔力偷取。

-战争使者:当你使用战吼时不再获得 5 点怒火了。而是改为最近使用战吼后,你和周围队友的攻击速度提高 10%,伤害提高 30%。

-屠戮之欲:现在攻击击中获得 1 点怒火,不再是每 0.3 秒一次(也不再是击败敌人发动,或击中稀有或传奇敌人有几率发动)。现在每 4 点怒火有 1% 的几率造成双倍伤害。

-毁灭仪式:现在使保持怒火带来的效果变为三倍(过去为二倍)。同样,当你没有损失怒火时,每点怒火使你每秒失去 0.1% 的最大生命。

-增加了一个新的狂战之魂核心天赋——完美暴行:使攻击暴击率提高 80%,近期造成暴击则给攻击附加 20 - 30 点物理伤害,并使暴击加成 +30%。

-增加了一个新的狂战之魂核心天赋——疾电:每个疾电球使总攻击速度额外提高 2%,暴击率降低 10%,暴击时获得一个疾电球,并将疾电球数量上限设为 20。需要完美暴行。

-通向完美暴行和疾电的小天赋点使攻击物理伤害提高 12%,暴击率提高 15%。

酋长

-森林之力塔赫亚:彻底重做。现在改为当你使用火焰技能时有 35% 几率获得一个耐力球,每个耐力球使物理伤害和火焰伤害提高 5%。

-太阳之光雷默科:彻底重做。现在有 25% 几率点燃,使总燃烧伤害额外提高 15%,并穿透 15% 火焰抗性。不再有前置要求。

-火焰之兆努葛玛呼:调整了位置。现在每 10 秒获得一次额外火焰伤害,等于 100% 的物理伤害,持续 4 秒(过去为 70% 物理伤害)。

-死之狂怒辛格拉:调整了位置。现在不再将你图腾造成伤害的 1% 转化为生命偷取了。改为有 20% 几率击中稀有或传奇敌人时使其受灰烬缠身影响(过去为 10%)。现在需要火焰之兆努葛玛呼或太阳之光雷默科作为前置(过去需要同时具备二者)。

-战争使者图克哈玛:彻底重做。现在使你图腾造成伤害的 1% 转化为生命偷取,你从激活的先祖图腾获得的增益效果提高 50%,使先祖图腾的激活范围扩大 100%,并且当图腾存在时,范围效果扩大 25%。不再需要月使亚欧红古作为前置。

-月使亚欧红古:现在使你的图腾免疫火焰伤害。

-增加了一个新的酋长核心天赋——风暴之拥瓦拉库:每个耐力球每秒回复 0.5% 的最大生命,近期每失去一个耐力球就使总伤害额外提高 3%,最高 15%,同时耐力球数量上限 +1。需要森林之力塔赫亚作为前置。

-增加了一个新的酋长核心天赋——净化之水塔萨里奥:火焰抗性 +100%,每秒恢复 2% 最大生命,受到的物理伤害有 10% 转化为火焰伤害,近期内遭到敌人的火焰伤害则使生命回复速度提高 50%,不受点燃影响。

秘术家

-恶毒结界已经被移除。

-残劣壁垒:不再需要任何升华核心天赋。现在你和召唤生物在近期内击败每一个敌人都使你每秒回复能量护盾的 1%,最大 10%(过去为最大 30%)。不再使最大能量护盾 +150%。

-秘术家升华天赋树上的每一个小天赋点都使能量护盾提高 6%(过去为 8%)。

元素使

-毁灭灯塔:你的技能不再使元素异常效果扩散给其它周围的敌人了。你的击中造成的感电效果总是使伤害提高 15%(过去为 20%)。

守护者

-通向守护者升华天赋树的每一个小天赋点都使能量护盾提高 5%(过去为 6%)。

欺诈师

-幽灵舞步:现在每 2 秒制造一层鬼影缠身(过去是每秒)。

-脱逃艺术:现在当你有能量护盾时(过去为 20%),有 10% 的几率闪避法术伤害(过去为 20%),同时每层鬼影缠身使攻击和施法速度提高 6%(过去为 12%)。

-欺诈师升华天赋树上的每个小天赋点都使能量护盾提高 5%(过去为 8%),并使闪避值提高 14%(过去为 8%)。

锐眼

-致命速度:现在提供50%更多命中(原为翻倍命中)

贵族

-贵族的暴徒升华现在击中时同样提供怒气,最快每0.3秒获得一层怒气。同样提供15%更多伤害(从10%上调)

-贵族的酋长升华现在击中时有20%几率造成灰烬缠身(之前为10%),并获得增加40%火焰伤害。

-贵族的冠军升华现在使攻击有20%几率穿刺。

-贵族的卫士升华不再提供几率流血,取而代之的是15%格挡几率加成以及攻击击中时10%几率致盲敌人,并且提供25%更多流血伤害(从15%上调)

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