《流放之路》3.7新赛季平衡改动介绍

时间:2019/06/06 14:31:28 编辑:zw

流放之路S8战乱之殇赛季中为玩家们带来了平衡改动,小编要为大家带来的是关于3.7新赛季平衡改动的介绍,具体都有哪些改动呢?接下来就跟随小编一起来了解下吧,希望大家喜欢。

《流放之路》3.7新赛季平衡改动介绍

S8赛季平衡改动

S8包含了许多近战以及游戏其它方面的诸多改动。

近战

近战改动的目的是让野蛮人和决斗者这两个职业重获青春。我们希望游戏更加的多样化,让近战职业不论是在游戏前期还是后期都是一个不错的选择。

早期近战操作手感优化

我们做了一些对早期近战的改动,使其手感有了大幅提升。现在大部分的近战技能都有更多或更少的攻击速度,这会在宝石上显示为基础攻击速度的百分比。这是为了更好地匹配这些技能的动作,以便区分灵巧快速的攻击和较慢但是高伤害的攻击。许多低级武器的攻击速度被提高了,使它们更加接近这个基础武器里最快的武器的攻击速度。因此,武器攻击速度会由来自基础物品的攻击速度和玩家可以使用的技能组成,避免武器有时候在低级时显的笨拙。

击中数个目标

一件近战武器的攻击只能击中单个敌人,普通攻击和冰霜之锤,冰霜之刃,闪打等等只能击中一个目标。我们做出的改动使所有的近战劈砍动作都有一个锥型的伤害范围,而伤害区域将会与这个技能匹配。

普通攻击的动作也改了,现在将会使用双重打击的动作。这个改动优化了近战的手感,让角色动作更加流畅,有节奏感。我们会在 4.0.0 有更大优化动作的,这是向更加自然的战斗系统迈出的第一步。

技能平衡

我们平衡了近战技能的伤害,攻击速度,效果范围。这个改动是为了使它们能够和其他技能竞争。

许多技能有了附加伤害并且会随着等级增加。这样随着角色的成长如果没有找到适合的武器,这些技能宝石会提供给你更多伤害方面的成长。不同的宝石有不同的附加伤害,所以选择宝石时你得考虑你希望你的伤害加成来源于宝石还是其他的来源。

辅助宝石

我们修改了许多辅助宝石对近战的影响。

多重打击

现在这个辅助提供的攻击速度加成,大约是先前的一半。之前的多重打击提供的攻击速度加成太高了,导致了各种性能,特效,平衡和动作上的问题。现在多重打击的多次攻击有了伤害加成,在第三次攻击造成双倍伤害。

现在你可以在多重打击持续期间打断,停止攻击。这样你就可以打断你的攻击躲避BOSS危险的技能。这些改动使多重打击更加灵活。

近战扩散

因为现在所有攻击都是范围攻击了。近战扩散可以制造数个扩散区域。这个技能的减低扩散伤害下调了,因为如果位置正确,可以更加可靠和有效的清怪了。

护体

现在护体辅助提供更多近战伤害,而不是提高近战物理伤害,但是数值相比之前要低了。现在这个技能应该是对近战流派一个诱人的选项,而不是辅助移动技能。当然这个技能不能和纯伤害辅助相比。

新辅助和主动宝石

我们将添加数个辅助宝石,其中两个将辅助攻击速度较慢的技能,另外一个辅助技能和一个新的光环将提高纯粹的物理伤害流派。我们希望这两个流派的角色会加强。我们近期会公布这几个技能的具体消息的。

野蛮人和决斗者升华改动

我们对酋长,暴徒和处刑做了很大的改动。我们想让他们更加具有独特性,以达到设计目标。

酋长是一个非常适合火焰伤害的近战角色,我们为他提供了非常高额的生命恢复,并且对图腾来说是个很好的选择。

暴徒应该是能够达到游戏最高伤害值的角色,当然这也有代价。我们合并了一些暴徒达到高伤害的工具,使你可以把更多的投资放到伤害点上。现在他也有了一个新的暴击升华大点,通过一个很独特的方式奖励暴击BD。

处刑者升华则充分利用了他的生命偷取,但是仍然对传奇怪物能够造成非常大的伤害。处刑还拥有新的范围加成,配合暴击的耐力和狂怒球的机制。

卫士也得到了一些显著的改动,特别是配合新的血与沙姿态的一个大点,但是目前没有其他的改动。冠军得到了一些小的优化,勇士也没有得到太多的改动。

其他升华这个版本不会改动,侠客将会在S9赛季有些非常大的改动。

天赋树改动

我们重新设计了所有近战天赋轮在天赋树上的位置,有些弓箭和法杖天赋的位置也有所改动。这个改动主要的目的是使近战可以获得更多的暴击选项,让大家在护甲,范围,闪避,穿刺,致盲和护体方面的投入有巨大的回报。

命中

我们对命中的计算做了很大的改动,使你可以更加容易的达到更高的命中值。我们提高了命中上限,现在是100%,使你可以每次都命中敌人。以前这是少量物品,天赋,词缀和升华所提供的功能。这会使进攻类角色有个明显的提升目标,并且对于高敏捷敌人有更加可靠的命中率。

现在角色面板会显示你对普通敌人和高闪避敌人的命中率,这样你可以对各种怪物的命中率一目了然。新的计算模式下,你需要 3000 命中来保证能够击中普通的 83 级怪物。我们优化和平衡了物品词缀和天赋上的命中率,天赋点上给予的命中下调了,其他来源的命中提高了。这是因为现有天赋给的命中太高了,达到 3000 命中会太容易。

随着这些计算改动,怪物对玩家的命中也高了。这对只投入闪避值属性的玩家没有太大影响,但是如果你的闪避值低一点会有很明显的区别。现在免费的减免伤害少了,你必须在闪避上有更多的投入。

匕首和短杖物品

现在匕首和短杖包含了一些没有施法词缀的固定词缀底子的武器。以前制造好的攻击匕首或攻击短杖比做攻击爪子,单手锤要麻烦,因为不让法术词缀出来是个很贵的过程。

现在无法出现法术词缀的短杖被称为“战杖”,无法出现施法词缀的匕首被称为“匕首”,可以出现施法词缀的为“魔符匕首”。这些武器的数值将会因此有些修改。

武器和珠宝附加伤害

高级武器的元素伤害词缀和等同的物理伤害的词缀无法相提并论,所以制作好的元素武器更多的是追求攻击速度,暴击伤害,使其前缀没有什么用。我们修改了这个问题。我们添加了新的阶梯——局部附加火焰,闪电和冰霜伤害,提高了现有词缀的强度,调高了ROLL到最高两个阶梯词缀的难度,使其和对应物理伤害词缀出现的几率一样。

深渊珠宝提供的附加伤害太高了。我们调低了深渊珠宝上的攻击伤害词缀,下调大约 30%, 并且最高阶梯的词缀出现的几率也下调了。

深渊珠宝上的能量护盾,生命和魔力词缀的数值也下调了,高阶梯的词缀也下调了。之前珠宝提供的生存能力太多了。

我们修改了非深渊珠宝上的武器伤害词缀,提高总体伤害而不只是物理,所以他们也成为了元素流派除深渊珠宝外另一个好的选择。

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