首先说一点,这个出兵点必须是把目标打死了才会继续出,有漏洞,有时能出,有时不能出,后面有解决办法。
准备:
CryEngine SandBox2安装程序(位于6.03G镜像的“Sandbox2”文件夹下
Crysis原版(建议6.03G完整版)
安装CryEngine SandBox2(正常会自动装在Crysis目录下)
启动BIN32(或BIN64下)的Editor.exe
非常简单,所以写得比较简略,对于添加物品及以前讲过的FG模块没有再过多阐述,望大家见谅..
首先拖出一个复活点(SpawnPoint),一个棒子兵(在Asian_New)里,一个路点(TagPoint)
然后就可以开始FG的创作了..选中复活点,开始创建流程图..
Misc--Start还是必须的(以后我不说了,应该都记住了...),然后选择棒子兵,把他放到FG中来..对于出兵点,我们要用的只有Spwan(复活)这个属性..
接下来的一步很重要,出兵点吗,当然要在一个固定的点出兵..
找到Add Node--Entity---BeamEntity(就是瞬间把一个物体移动到一个位置..)
出来这样一个节点..
在这我们要用的属性是Position,要把TagPoint的位置赋予到这来..其余两个..对不起,我也没研究出来是什么..
添加EntityPos节点,把TagPonit赋予到那上面去,接着把棒子兵赋予到BeamEntity上面去...然后照图连接..(这就是棒子兵会在那出现)
再添加一个Logic--Any节点,制造循环,不然只出一个兵就不叫出兵点了..把棒子兵节点右边Dead和
照图连接..
下一个: 《马基埃亚尔的传说》无敌bug解决方法
浏览量:22013-02-21
浏览量:42013-02-20
《AXIAL NULL》Steam页面上线
《罪恶装备:STRIVE》动画作品预告上线
《哥斯拉大战金刚3》2027年3月26日北美上映
《超越黑暗》试玩Demo现已推出
《不恋爱就完蛋了》Steam页面上线
《灌篮高手》8月3日开启重映