英雄传说空之轨迹3rd 结晶回路表

时间:2010/11/12 09:43:53 编辑:Ocean
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——范围系(扩大魔法范围)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
范围    ●空 1  空3      魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
                    范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
                    此即FC中的范围1
范围2   ●空 1  空5      魔法效果范围+2(圆范围半径增加1格,直线
                    范围宽度增加2格,不影响单体和全体魔法)
——机功系(自动回复EP)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
机功    ●火 2  火5水2时2  在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复EP
机功2   ●火 3  火8水4时4  在战斗外和战斗中,装备者随时间逐渐恢复EP
注:3rd中的机功回路不再没有安装限制。

——刃/理系(使物理攻击一定几率附加特殊效果,或在战斗中起到其他特殊作用)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
毒之刃   ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃  ●水 1  水3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃  ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃  ●风 1  风3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃  ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃   ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃  ●火 1  火3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃  ●幻 1  幻3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃  ●空 1  空3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    造成1.5倍的伤害
死之刃1  ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2  ●时 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
                    斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
                    此回路会损坏(结晶孔变成空的)。如果同时
                    攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
                    的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
毒之理   ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「毒」状态
冻结之理  ●水 2  水8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「冻结」状态
石化之理  ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理  ●风 2  风8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理  ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「封魔」状态
暗之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理  ●火 2  火8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「封技」状态
混沌之理  ●幻 2  幻8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理  ●空 2  空8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    造成1.5倍的伤害
死之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人立即「战斗不能」(即死)
虚无    ●幻 3  幻8时2空2  使用普通攻击和战技时,必然让敌人
            地1水1火1风1陷入随机异常状态
身之理   ●火 1  火3      装备者受到物理伤害减半,受到魔法
                    伤害加倍
灵之理   ●水 2  水5      装备者受到魔法伤害减半,受到物理
                    伤害加倍
魂之理   ●地 3  地10风2    装备者战斗中自动逐渐减少EP增加CP,
                    除非EP为0或CP已满200

——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
情报    ●幻 1  幻2      战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
                    信息(所携带的耀晶片数量、经验值、特点描
                    述等)只要队伍中有一人装上,就会生效。如
                    果不装,将只能看到敌人的名称、HP和属性攻
                    击有效率。
美臭    ●风 1  风4地2水2火2在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
                    要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
                    无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
                    生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
                    将不会生效。
鹰目    ●空 1  空3幻2    在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
                    都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
                    人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
                    会变得透明,较难发现。
阳炎    ●幻 1  幻3地2    在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
                    兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
                    会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
                    队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐    ●幻 1  幻3火2    在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
                    也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
                    人装上,就会生效。
治愈    ●水 1  水3时2    在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
                    SC中恢复速度很慢,作用不明显
幸运    ●时 1  时3地1空1  打倒敌人时,敌人掉出所带物品的几率
                    上升30%,必须由装备者打倒才起作用
隼眼    ●空 1  空3水1    在地图上标出敌人的位置
探知    ●幻 1  幻2风1    在地图上标出宝箱的位置
耀脉    ●地 2  地5水3    敌人掉落的耀晶片每属性增加1-2
                    个,必须由装备者打倒才起作用
天眼    ●空 2  空3火2幻1  同时具备鹰目和情报的功能
阴阳    ●水 2  水5空2幻2  同时具备阳炎和治愈的功能
吸收    ●风 2  风4水2空2  打倒敌人时,会恢复自己最大HP的2%
记忆    ●时 2  时4地1    在地图上标出记忆之门的位置
神速    ●风 3  风8时4    非剧情强制战斗时,必然先发制人
谍报    ●幻 3  幻8地5时5  同时具备情报和阳炎的功能
神眼    ●风 3  风8地5水5火5美臭+鹰目+情报+耀脉+幸运

总计107(+15)种回路,比SC新增13种。

 

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