《无尽战区》拓仓·忍术大师英雄攻略

时间:2016/11/11 13:52:50 编辑:王蜜蜂

大家好,我是牛游戏网小编,今天为大家介绍一下一位很特殊的英雄,一位忍者,不过这个英雄对新手来说还是不太友好的。上手难度高,不易学会,不过一旦大成,那就可以像赵子龙一样,七进七出,取人首级,如探囊取物一般。好了不吹了,请看攻略

技能详解

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Q这个技能的亮点是自己附带了无敌效果,可扫地,除此之外需要注意它的抬手动作特别长

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E这个技能咧,是忍者作为一个刺客定位的主要输出技能,在发育正常的情况下,后期能打掉对面后排及刺杀超过一半的血量

同时这个技能在空中带有霸体效果,不用害怕被对面防御塔打下来,以及像惠美鲨鱼这样的技能也不会打断你的E,但是需要注意的是,这个技能在抬手的时候没有霸体,会被打断:而且这个技能打人的时候很容易掉,就是你E到了目标,但是目标不和你一起上天,导致后面的两段伤害都无法命中,所以尽量不要和队友打同一个人的时候用E,基本就是浪费CD和浪费输出的时间

本技能还是一个可以扫地的技能,这就略显强大了,可以让那些自以为躺在地上很安全的后排都瞎眼,同时可以接一些队友刚终结的连招。比如希露,她在没有开大招的情况下是很难打死一个人的,MR起手,拉过来接一个F,在接一个Q,就是极限了,对面就倒地,她也无法再攻击目标了,此时你就可以瞅准倒地点进行E起手的连招了

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MR这个技能是托仓跳的资本,也是他作为一个刺客最突出的切入技能,没有冷却时间但是拥有100点能量值的限制。首先单击MR,这个是起跳键,可以用方向键来控制你跳的方向

跳跃一下是没有冷却时间的,就是可以一直跳,这样的移动方式会比你走路要稍微快一些,并且在撤退的时可以不将视角转到逃跑方向,按住S然后连续按MR,这样可以让你在撤退的同时观察战场上局势,来分析队友,敌方的位置,考虑反打。

接着,本技能在单击MR之后,会出现两个操作提示,第一个是ML,即在起跳的时候想准心处投掷俩小飞镖,需要消耗5点能量值,这个就相当于是移动普攻,可以躲避对方的平A和非追踪技能,同时进行反击,这种情况下最好就是多运用A和D的左右侧跳。

第二个操作提示就是MR,在起跳的时候向前瞬移,小距离前行时如果判断到敌方目标,目标会进入僵直状态,并且触发上图3的斩击,这个需要消耗40点能量值,无论你技能命中与否,这个是托仓起手和切入的关键,一定要掌握好前移的距离,同时这个前移用作快速逃生也非常实用。小技巧之一,在起跳之后可以先按ML再按MR,这样可以对目标英雄进行一次打击,可以中断他技能的释放,同时为之后MR的命中提供帮助。小技巧之二,不要看托仓可以一直MR跳跃,但是单击MR的跳跃高度是很有限的,很多低矮的障碍物是无法逾越的,这个时候需要你再键入ML,在丢小飞镖的同时可以增加浮空高度,越过像是流沙图,灯塔前面的方形路障,以及空港图内所有位置的小栅栏,这点如果不说可能会,苦恼很多小萌新

重点注意

1本技能在向前瞬移的时候虽然身体模型会像Q技能那样消失,但是并没有无敌,并没有无敌,没有无敌(重要的事情说三遍)所以请不要妄想顶着对面塔塔的MR强冲她脸,同上还要注意躲避各种各样的AOE技能从侧面来切入,请大家务必注意,要是有小伙伴MR冲进玛姬小满大招里面再来帖子这喷我,我就哭晕在厕所了

2用本技能起手的时候,在命中时目标会进入僵直,但是是可以使用瞬身闪的,所以大家不要以为MR到了就稳定打一套了,因此在进攻之前要把自己的能量存满,再考虑去进攻,多留一个MR·MR的40点能量能够用来捕捉瞬身躲避后的英雄,同时还可以在形势不妙的时候用它来逃走

好吧因为是核心技能所以废话有点多,大家见谅

ML

普攻嘛我连图都懒得放了

R

这个大招的价值全在他的施法过程,100分可以占85分,其余15分分别给招出来的人各5分,好吧我开玩笑的2

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本技能就是用单身XX年的手速进行结印,然后招出3个小伙伴来帮助战斗,一个奶妈,一个远程,一个近战。作为一个刺客位,这个大招在切人的时候完全没有卵用而且施法极长,必须要躲在阴暗的小角落,召完在出来,对于一个讲求切入时机的定位来说,这个大招设计有点尴尬

如果你还没来的急放大就开团了,那就先不要考虑放大了,先寻求切入时机和角度,进去打一套再出来放大吧这个技能更多的作用是前期用于战后恢复,有一个小伙伴能提供治疗,在出门团完之后,半残的状态下恢复是非常不错的为你节省了回家再出来的时间,可以不落下线上的经验和金钱;

到了中期,可以用于辅助推塔,我方的小兵肯定在推塔的时候快速被对面技能清除了,这个时候你就可以释放大招,让小伙伴来顶塔的攻击,配合后排快速拆塔;在中后期的时候,可以在开团前提前放出来,用于开视野,同时在混乱的团战中可能起到意向不到的作用,我对于大招里近战的小伙伴的评价是很高的,他攻击的出手非常快,走到脸上的瞬间就会进行攻击,像小满玛姬这种需要持续施法的英雄非常讨厌他的

专属SP 替身木

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这个可以说是托仓的标配SP,它不仅可以用来逃生,还可以用来起手,补刀。先按SP跳到非常高的高空,然后再键入ML,进行踩脸

这个技能有不亚于Q的伤害,作为一个刺客可以用来填补后期缺少输出手段的空缺

这个技能有几点值得注意

一、不像空灵跃和瞬身能在倒地情况下逃走,甚至不能在僵直的时候使用,再者,它有一个释放的抬手,可能你会看到你变成了一块木头,但其实你还是在原地,让别人一顿胖揍

二、可以作为切入的抬手,接E可以进行完整的连招

三、可以跳跃到一些高台位置,例如空港,前期地图中间跳台未开启的时候,对面里特从家里弹上高台,是最无解的模式,托仓则是唯一一个可以切到处在高台位置的里特的刺客;还有,在流沙遗迹的一塔位置上方高空,有两个小平台分布在塔的左右两侧,用SP空降到上面,在进攻时直接跳下去切入

四、可以在任意其他技能释放的时候中断该技能并释放替身木,这个可以有效的防止对面抓你落地,比如你E了一个人,在空中劈完之后,是要原地降落的,这个时候如果遇到高端玩家,就会知道要抓你落地,比如D13可以提前放MR在你下来的时候就必中,所以在切人的时候,适度观察周围的地方英雄动态,可以预判使用替身木来保证自己的安全

五、在键入ML落地之后会有一个后退的缓冲,需要注意一下不要退到别人技能里面了

F

伤害还行但是会限制队友输出(因为拉到天上了)并且自己也无法再进行技能后续,推荐能不用就不用

滚轮技能

冷却缩减大家没事滚一滚就好

终于唠叨完了技能接着我们讲一讲出装吧

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武器300大棒,伤害高,没什么好解释的,打的时候别用它的主动技能就好

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手套虎鲨之牙,后期伤害的保证,开了一套下去后排必死无疑

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衣服轰天或者不灭,这个看局势,对面有吉赛尔,D13,草人这类的可以考虑不灭,自己自信的话轰天当然更好

有的人可能会选择输出衣服,但是其实根本没必要,后排就是脆皮,前排的大肉根本就不是你打的,出个输出衣服如果被仓横啥的一个大秒了就尴尬了

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裤子99%的情况下都选恶龙猎人,伤害高,也没啥好说的,如果你怂那就选风行二,但是我只能说没什么卵用,该死的要死的

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远望找后排,后期追杀速度优势,有了衣服的减CD,减CD的鞋子可以忽略不计的

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最后这个呢有梦想就破坏,没梦想就圣光,如果选择困难症就优势破坏,劣势圣光吧

这一套出装我基本已经固定了,当然如果有新奇有效的出装思路大家可以来分享一下

接下来到了连招环节

无论你装备多好意识多强,连招不会也白瞎,对吧在练习场里面,连招练习是MRMR起手,接Q接E的,其实我实战之后感觉这样不太科学,因为Q技能从释放到结束太久了,对面不傻的早就给你控住了,还想接E?

我的连招就是把Q、E的顺序换一下,MRMR接E接Q,这样可以保证你能瞬间切入,瞬间将目标带上天,进入两人世界,给他一顿干,然后最后残血下来Q收尾,这样连的好处就是,你能先把伤害最高的E给打出去,即使最后Q被打断接不到,也能让对面后排快速残血,他们就不敢太积极地输出了,而且在伤害足够的时候,可以E完直接接SP,在空中就起跳,然后踩脸,这样可以稳定击杀,对面救的机会都没有但是这个连招有一点需要注意的是,如果你MRMR歪了一点,对面不在你准心的上,你在MRMR完的瞬间需要快速转动视角,将目标摆回你准心上,不然E很容易打不起来另外还有一套连招二,流程基本一样,关键在起手的区别,如果对面意识好的话,你的切入可能会被技能所阻挡,因为MRMR没有无敌嘛,对面塔塔一个E你就飞了。

这种时候,可以利用上文所说的用SP来起手,你听说过从天而降的刀法吗?飞龙骑脸怎么输?!直接空降起手,接E接Q,这样的起手是最无解的,没有办法阻挡接着最后在讲一个切入的小细节,比如对面是塔塔、二极管、仓横、苏洛、外加随便一个刺杀。你从侧面切入的时候一般会看到这样一个排布,仓横苏洛最前面

二极管在中间,塔塔最后面,然后刺杀看不到。这种时候虽然你知道二极管的杀伤力是最大的,但是一定要注意,作为一个刺客,重点在于效率,即击杀的成功率与击杀速度,仓横和苏洛肯定不是你管的,那么眼前就是塔塔和二极管两个目标,这里我们要注意无尽战区跟传统MOBA最大的不同点,就是视角问题,假如你玩LOL

或者DOTA亦或是风暴英雄,无论你玩什么位置,当对面有人切你后排的时候,你肯定是可以第一时间注意到的,比较是俯视视角,至于你能不能救到那就在讨论话题之外了。但是我们无尽战区不一样,你的视角只能看到前面,这样作为一个刺客就要卡对面的视角盲区了

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就以这个角度来说,二极管面朝向右手边,他的前面是俩前排,后面站了一个塔塔,你如果选择去切二极管,那么问题来了,二极管可能没注意到你侧面切入,你也在对面前排的视野之外,但是!有一个塔塔,她的视角肯定是与二极管同一个方向的,毕竟你的众队友都在那个方向上,在你MRMR到二极管的同时,你就映入了对面塔塔的眼帘,这个时候她只要随便按一个技能都能将你的连招打断,这个时候就会有很大麻烦,二极管会倒地,你僵直,塔塔在射你,会玩的前排肯定也注意到后排的火花了,然后你就只能逃跑或者等死了。

因此我们需要调整思路:去切塔塔,塔塔位于对面阵型的最后方,在除了你不知道对面刺客意外所有人的视野之外,你一切塔塔,即使二极管要注意到,她也需要回头,进行视角瞄准,然后再丢技能,这个时候你运用我上面的快去MRMR接E起手,俩人早都上天了,等下来的时候塔塔就是一具死尸了,那么你的人物就完成了一大半了,击杀了一个后排,并且吸引了另一个后排的注意,限制了输出,团基本就赢了

当有足够的余韵去切对面后排的时候,要如何选择呢,答案是:看SP。前面我就说过了,被你的MRMR击中的目标是可以释放瞬身的,所以对面只要不是迟钝哥,肯定会放瞬身逃跑,这样你要重新再进行起手,然而在对面的注意之下再想起手一次那肯定是非常难的了,所以我们要挑选那些选择带专属SP的后排来击杀,比如塔塔,很多人会选择带专属SP,可以防止对面突脸,但是被攻击了之后,就无法释放了,也就是说你MRMR一中,塔塔就是死人一个

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