炉石传说标准模式瓦王战2.0卡组,这次开新版本,天梯环境变化特别快,下面给大家介绍的是冲天梯比较稳的一套战士卡组,一起来看看卡组详情吧!炉石传说标准模式瓦王战2.0卡组_炉石传说瓦王战2.0卡组。
卡组思路
众所周知,瓦王战的核心思路就是站场,战斗怒火或者苦痛过一波牌,继续站场压制死对手。
所以站场才是瓦王战致胜的关键,如果无法站场,一切都成为空谈。
因此这套牌只有7张法术(其实只有旋风斩、斩杀和战斗怒火属于纯法术)和3张武器,其他全是站场生物,4费之前的每个曲线都很丰满,减少针对,突出稳定。
而四费往上的卡(可以忽略囚徒),都突出一个稳,突出一个一锤定音,上场就不亏(除了被闷棍)。。
有争议的单卡
化血为脓,有的卡组只带一张,有的会带一张怒火中烧。首先说怒火中烧的问题,怒火最大的作用就激怒吼爹或者瓦王拉出吼爹激怒,而我们这套牌并不缺少激怒手段,抢那一费不是十分必要(而且前期很容易亏牌),瓦王拉吼爹的情况也十分罕见。
再比较泛用性,化血是一张非常稳定的卡,作用也相当灵活,不管是激怒自己生物,配合斧子解场,站场,配合苦痛过牌,基本不会亏得一张一费曲线神卡,因此我选择带两张。
严酷监工,很多比赛构筑是带两张猛击,不带监工或者监工、猛击各一张。实战中我觉得猛击这张牌过于中庸,唯一的优点是带过牌,但其实瓦王战的过牌已经十分充足了,只要能站住场,无论是战斗怒火还是是苦痛都能轻松过到两张以上,加上瓦王过3张,过牌完全绰绰有余(这也是瓦王战稳定和厉害的地方)。
监工在这套牌中除了后期激怒和配合苦痛过牌,还经常是:裸上,后手配合铸甲师强力站场(让前期不再只依赖斧头),也是十分好用。
铸甲师,有的卡组只带一张,但我觉得这张牌前期站场,后期刷甲保命,还给战士卖血抢场面提供了底气,一张前期后期都强的卡,为什么不带两张?
旋风斩,带一张的原因是容易亏卡,动物园不是那么多的情况下,带一张足够了。
凶暴猿猴,其实也是一张很厉害的卡,但无奈3费曲线上有太多神卡,在与暴怒狂战士的竞争中落于下风(主要威胁值没狂战士高),减少一张以免3费曲线太臃肿。
库卡隆,打快速职业用来当一张解,打慢速用来抢伤害,有时还可以配合战斗怒火抽牌,缺点是容易亏卡,所以也只带了1张。
阿西拉武器匠,填补前期斧子不好摸的问题,还有一个重要作用是让自己受伤,开始带了两张,感觉很容易卡武器,而且很容易卖血过多,大出血而亡,因此也只带了一张。。
哈里森.囚徒,其实我不太想带针对卡的,但后来发现,面对豪战的血吼和萨满的毁灭锤时的无力感(一个是对站场生物的威胁,一个是对自己生命的威胁。。),还是老老实实的带上了,也算是填补下五费曲线吧。
血吼,感觉是这套牌的最大亮点,用血吼换掉了7费的马尔卡罗武器匠(经常就发个两攻刀,要你何用。。),发现异常好用,经常打一些后期职业,到后面生物拼完无力斩杀时,空有一身血量,生物质量跟不上了,一张血吼可以赚回卡差继续铺场。
而且最主要现在大家都不会针对瓦王战的血吼,前面被哈里森吃掉一耐久武器,我反而十分开心,哈哈,后面不把你打哭。
而且也是实打实的7点斩杀,经常7费回合对面感觉莫名其妙被干死了。7费上血吼砍个大怪,8费上螺丝砍怪轰8点,9费吼爹激怒+血吼致命一击,想想就酸爽。
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