真三国无双4 游戏静改教程

时间:2010/11/08 09:15:59 编辑:Ocean
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在游戏LINKDATA下的*.BIN文件是资源文件,而*.IDX是相应的索引文件想必大家都已经知道了
下面介绍一下我所分析到的东西

其实我的修改器目前并没有修改到BIN,因为BIN太大,太难分析(文本替换器除外)
其实这些IDX文件很有规律的,我用UE打开的第一眼就已经猜出10有89了,分析这些东西肯定因该从简单的入手,所以我找了一个最小的IDX,即LINKSE.IDX,可以发现一共分为3列数据,其中第二排的第一,二列加起来正好等于第三排的第一列(为什么不从第一列开始呢?很简单,第一列通常为文件头,是用来识别文件类型,或一些验证信息)因此我可以大胆猜测,第一列的数据是相对应文件的起始地址,而第二列就是结束地址(当然可能是相对地址)。第3列暂且不管它,也就是说,每行都因该对应一个文件,那莫替换这些行就可以达到替换文件的目的,因此我替换了其中若干行(第一次多替换一些,可以看出效果),进入游戏,发现音乐变了,所以这是音乐文件。其他的同理

你一定觉得用UE,一个字节一个字节的输入+实验很麻烦吧?那我就好人做到底吧,下面有一个我开发的小软件,它能够实现批量与重复的字节替换。“复制开始地址”填你要复制那段字节的起始地址,如刚才就是10,“粘贴开始地址”就是你要粘贴那段字节的开始地址,如刚才就是20。“批量复制字节数”以354S的这些IDX文件为例,多为16(也有例外武将第1,2套服装为5行为一个单位,即80)。“批量粘贴倍数”就是往后重复粘贴的次数,多用于第一次大规模粘贴然后看效果,可以设置很大,一次替换多个单位。本软件建议配合UE使用。

以下是我整理的资料都为首地址:
LINKDATA.IDX

2200 赵云  每个单位5行
22a0 张飞1,2套服装

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