前言
克罗莫格远山传奇在史诗难度下有了新增加的一个三山阶段,也是整个boss战压力最大的一个阶段,既对dps有要求对跑位和爆发也有较高的要求。Boss战的整体难度虽然比前5个boss略难,但并没有难度档次上的提升。一般的团队尝试50-70次左右即可击杀。
战术安排
配置:2T4治疗
首先是站位
如图,T站在方块标记位置,近战三角集合,远程星星集合。远程看到拍人的那个手之后向前移动,2次之后回到星星,否则离T越近猛击受到伤害会很高。
总的来说分配原则是治疗要覆盖到全场,以自身为圆心AOE的比如奥法惩戒骑,尽量放到中间,能AOE全场的比如鸟德,可以往后排放一放。AOE阶段其实是一个找团队节奏的过程,可能前几次会出现A不掉,或者AOE还没完就A掉了手导致减员,这时候就需要多交流交流,练习几次能够找到最佳的AOE节奏,在最佳的时机把人都救出来。
三山阶段,也是dps压力最大的阶段,因为如果dps正常的团只需要打2次三山阶段就可以击杀boss,分别是1分20秒和4分20秒,间隔刚好3分钟,所以这个阶段请dps务必开爆发打,否则一旦出现没打掉的情况就是灭团。而三山阶段dps的分配原则是第一座出现的山尽量安排腿长的4个左右近战+1或2个T,第二座山安排3远程+1个腿短的近战,第三座山剩下的远程去打。因为第三座山从出现到消失很快没有多少时间去打,所以安排人要稍微多一点,而且尽量使出现就能立刻摸到的远程。这是大致的分配思路,根据团队dps不同可做部分微调
Boss在30%血会有一个小狂暴,伤害提高,这时候的压力主要就是T的血线和吐息时候的团血了,因为boss技能比较任性,没有可靠的时间轴,所以30%开启嗜血rush boss的时候需要分配3轮减伤,每轮2个,来应对30%之后的3次吐息。坚持到第四次纠缠之地基本boss就过了,因为第四次纠缠之地下来之后就是第三次三山,这期间T不会有压力。
灭团点解析
关于震荡,就是像恐惧之心一号的音波的那个技能,有时候近战会因为视野被boss模型挡住比较坑爹,但是这个只能靠更加集中的注意力来规避
关于吐息,30%之后吐息非常疼,所以必须30%之后小狂暴的三轮吐息必须每次覆盖1个团队减伤和一个抬血技能。
关于纠缠之手,可以根据地上的花纹来确定自己具体在哪个位置,千万不要因为走错位置而灭团过多
关于三山阶段,这个阶段dps务必要留爆发技能打,灵狐要安排一下顺序,dps和治疗都要注意脚下的地刺
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