《DNF》漫游枪手SB2百科全书 基础篇

时间:2015/01/19 16:39:50 编辑:Ocean

三、武器期望计算器

基础知识&相关资料(最初の版本)

其实,DNF里的相关数据伤害计算都是简单的加减乘除,诸如微积分函数什么的高深学问,玩到这个水平,也只能说大材小用当我们需要提升自己的职业时,总会面临很多问题:附魔物攻还是力量好?属强呢?是这把武器还是那把武器好?一些简单的基础知识,这时候能帮助你

一、基础公式及算法

1、面板计算公式

★面板攻击=基础攻击(含附魔、宠物、光环等等一切)*(1+力量*0.004)*武器精通攻击系数+无视防御的攻击力*武器精通攻击系数

2、百分比物理攻击

★实际攻击(最终输出)={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比 ×(1-地图强制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数 :宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率想要提升攻击力,需要改变的就是这些

注:

1.武器精通增加比率,取8级左轮奥义,附加基础攻击力24%,如果在装备魂猎触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+左轮奥义+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+24%+30%=1.64

2.BUFF类基础攻击力,骨戒等

3、固定物理攻击(漫游基本用不着)

技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤固伤=技能基础固伤×独立攻击÷100×100%,以进图技能固伤面板为准,以下所提到的所有固伤皆为进图后的技能固伤面板。以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力想要提升攻击力,需要改变的就是这些

对上述公式中各要素的补充说明

1、属性强化

说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)

2、独立攻击

独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就 需要110比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A

3、基础&无视防御

怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)无视攻击的效果:普通100%,冒险90%,王者80%,地狱70%,镇魂80%

dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等

4、力量&物攻附魔对面板的实际提升

经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?

先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)

再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+

双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)

二、实际伤害的计算过程

实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)

最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘

1、破招  代表:85ss皮血舞之牙护腿、野猪腰带系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375

2、暴击  代表:死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013/2014春节宠物系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,多个同加成属性装备同时存在时直接取最高那个装备计算,其他的则被覆盖掉。

3.黄字类  代表:漫游之王、虫链、遗迹手、金手镯、野猪腰带、强击武器等,具体增幅系数参照装备属性因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,多个同加成属性装备同时存在时直接取最高那个装备计算,其他的则被覆盖掉。

4.技能百分比增幅类  注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、安图恩救赎者系列武器

这类装备与其他类不存在冲突关系,没听说过远古二和什么装备冲突吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息,爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308

5.白字类  代表:无影剑、噬灵之戒、恶灵火焰石

白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍

双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利

6.宠物类技能  代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%

7.抗魔值

三、几个计算公式的实际运用

1、人物攻击面板计算:

人物面板=(武器基础攻击+附魔攻击力+左槽攻击力)*(1+力量*0.004)+无视防御的攻击力

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[25(红色狂想)+10(麒麟宠物)+683(武器基础)]*[1+1195(人物力量)*0.004]*1.24(8级左轮奥义基础精 通)+218(武器无视)*1.12(8左轮奥义无视精通)=5390.04,四舍五入=5390

2、技能实际伤害计算

最终伤害={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无 视减伤)}×最终伤害增幅类系数 :宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字

3、以安徒恩和镇魂为例,究竟是基础重要还是无视重要

①伤害计算公式:最终伤害={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比 ×(1-地图强制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数 :宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字;

②将属强系数、技能系数、最终伤害系数固定,公式简化为:最终伤害=[基础攻击×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1- 地图强制无视减伤)];

③用魂图减伤与安图恩减伤对比,镇魂平均基础减伤94%,无视减伤20%,安图恩平均减伤90%,无视减伤30%,将以上系数带入②,得:

魂图最终伤害=[基础攻击×技能百分比×(1-94%)+无视攻击×技能百分比×(1-80%)]

安图恩最终伤害=[基础攻击×技能百分比×(1-90%)+无视攻击×技能百分比×(1-70%)]

显而易见的结论出来了,相同面板、技能、无视条件下,无视在镇魂的输出占比比安图恩高,而基础部分在安图恩比镇魂要高。更重要的一点,我们加成的弹夹被砍了60%,

剩下的辅助大鳄剩下金身、鬼泣、驱魔,没一个可以增加无视伤害。

④在无视固定、无视减伤率一定情况,可以将无视视为一种固定伤害(注:不同于固伤)。即不管力量、基础、独立、属强提升多高,对无视伤害无丝毫影响,最终影响

无视部分输出的只有无视攻击、技能百分比、地图无视减伤,以及部分最终伤害系数。

4、以双攻左槽和技能左槽为例,到底我该选哪个

假设角色物理基础攻击(武器、附魔、左右槽等)为1000,力量2500,无视为0,8级左轮奥义情况

角色面板=1000*(1+2500/250)*1.24=13640

增加1点物理攻击即:1001*(1+2500/250)*1.24=13654,那么每1点基础攻击增加14点基础面板

将最终伤害公式简化:最终伤害=物理基础面板×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)

那么物理基础面板和技能百分比都可以算出来,剩下的基础物理减伤和地图无视减伤套进去就可以算出当前你所选的装备期望了。

由于副本的物理和无视减伤不同,不同的选择在不同副本将达到不同的增益效果,怎么算?很容易吧。

总之,一系列的伤害、面板计算及对比都源自以上两个最原始的公式,有兴趣的可以自己学习,各种装备的

选择和分析就可以自己搞定了。

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