《DNF》复仇者SB2百科全书 刷图技能上

时间:2015/01/17 15:38:41 编辑:Ocean

恶魔系被动技能

复仇者重甲专精

《DNF》复仇者SB2百科全书 刷图技能上

【学习等级】Lv15(转职后自带1级精通)

【技能描述】

装备重甲时无攻速惩罚,并增加人物智力,精神,体力,HP/MP最大值,MP回复速度。

【解析】

即使SB2后增加智力提升量,加成也很一般的防具精通,但也使SS重甲套以外的SS防具套四叔少了些属性损失。

恶魔之力

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【学习等级】Lv15(转职后自带1级)

【所需SP】25

【最大可学等级】Lv24/Lv26(达人契约)

【技能描述】

复仇者特有技能,可以使基本攻击产生变化,在进行普通攻击或技能攻击时,可以积攒恶魔能量。施放技能后,可以按下Z、X、C键,追加施放不同的恶魔之力攻击方式,并给予敌人暗属性魔法伤害;普通攻击,恶魔形态,施放[地狱之门][末日浩劫]时无法施加恶魔之力。

[魔化:末日审判者]状态下依然可通过普通攻击和技能攻击积攒恶魔能量,但[半魔化]状态下的普通攻击和技能攻击无法获得恶魔能量。任何状态下复仇者都可以通过施放[化魔]技能回复恶魔能量。

【技能属性】

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【说明】

1.魔化状态下不可用

2.SB2更新后Z、X、C百分比和消耗恶魔能量相同(默认为30)

3.尽管技能说明上未显示,但恶魔之力存在冷却时间为0.4秒(实际应为“攻击间隔”,原为0.5秒,NB1改版减少20%后为0.4秒),Z、X、C的冷却时间分别独立计算,恶魔之力的冷却时间在当前版本无法通过任何方式得到缩减

4.有一定Y轴打击范围,吃破招与否等视载体技能而定

5.四叔所有技能命中敌人/建筑后皆可获得一定恶魔能量,获得的恶魔能量值与命中目标个数无关,只与命中目标与否有关

6.学习后强制改变四叔的平X模式,与所持武器无关

7.恶魔系技能的可追加恶魔之力次数与技能持续时间有关,放技能时往死里按恶魔之力键即可,推荐懒人使用连发

8.[半魔化]对其有一定影响,详细见[半魔化]条目

9.伤害统计中恶魔之力造成的伤害部分会被加算在其载体技能伤害内

10.替身攻击(Stand!)

【解析】

与战斗法师的“炫纹”和刺客的“终结追击”类似但又不同于这两者,恶魔之力分三种形态:击飞Z,击退X,浮空C,以四叔各技能为载体释放次数不等的恶魔之力,弥补恶魔系技能百分比和技能形态的不足并与技能形成连招,持续输出可观。

学习该技能后后强制改变普通攻击模式,效果图如下:

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Z效果为前方广域击飞,连按Z形态为连续Z残影,压制力最强的恶魔追击,效果图如下:

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X效果为前方击退式平推,SB2更新前连按X在X进入CD时依次释放C和Z(伤害依然为C和Z的伤害但消耗恶魔能量值均与X相同),SB2更新后连按X只附加X平推,即连按X形态为连续X残影,目前版本[半魔化]状态下威力最大的恶魔追击,效果图如下:

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C效果为前方广域浮空,连按C形态为连续C残影,人形态下唯一能对空的恶魔追击,效果图如下:

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关于“恶魔之力冷却时间”有些同学还是难以理解,这里就再多说几句:恶魔之力不像“炫纹”和“终结追击”一样,可以集中发射/追加,只能通过恶魔残影(替身)一下下挠完,每次恶魔之力爪挠动作的持续时间内无法同时进行第二次爪挠动作,这个爪挠动作的持续时间即为游戏内说明的所谓“恶魔之力冷却时间”(也可以说是攻击间隔),该数值减少后在游戏内的表现形式为:恶魔之力爪挠动作更快,并可以追加更多的恶魔之力次数。

毫无疑问恶魔之力是值得依靠的攻击手段,半魔流必满。

目前国服SB2版本魔化流难以维持全程觉醒,故当前版本魔化流依然有点满恶魔之力SP的必要——能在魔化期间一路秒过图的玩家另说,魔化流的恶魔之力只有在人形态拖觉醒CD渡过真空期的作用,无法作为主力技能。

强化-恶魔之力

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【学习等级】Lv55

【所需TP】2

【最大可学等级】Lv5

【前置技能】

需要恶魔之力Lv10

【技能描述】

增加恶魔之力的攻击力和恶魔能量上限。

【技能属性】

技能每增加Lv1时,攻击力增加率:10%

技能每增加Lv1时,恶魔能量上限增加:10

【说明】

“恶魔能量上限增加”为加算,满TP后+50点恶魔能量上限

【解析】

半魔流必满,魔化流不依赖恶魔之力,故不点。

镰刀精通

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【学习等级】Lv15

【所需SP】10

【最大可学等级】Lv10(10级精通)

【技能描述】

使用镰刀系武器攻击敌人时,基本攻击类型会变成魔法攻击,同时增加武器的魔法攻击力、攻击速度和暗属性抗性,并减少光属性抗性。

【技能属性】

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【说明】

1.十字架&念珠流绝迹的关键所在

2.学习后,装备镰刀时平X类型强制转变为随武器属性的魔法攻击,因此”拉罗的迷失之戒“,”闪灵幻月“等物理攻击触发特效装备对本职业无用

3.该被动只提升面板基础魔攻,不加成无视

4.该被动降低不少光抗,使得你在光属性攻击面前形同不死系怪物

5.该被动加成很高暗抗,但你照样扛不住布鲁的怨灵咆哮……

【解析】

这个并不起眼的武器精通在DNF史上具有里程碑级别的意义,当年Neople的设定中,只有神枪手系以外的物理职业才能拥有基础提升型武器精通(鬼剑士 不算),而魔法职业没有武器精通(当初连图标都设计好的“自动精通”直接被删除,成为机械弹药们的心病),但拥有在老版本来说提升率近20%的[远古记 忆]做补偿。然而四叔的镰刀精通是DNF史上第一个专为魔法职业设计的基础提升型武器精通,尽管初版镰刀精通满级只提升10%魔攻,但正是这个技能打破陈 规,之后部分法系百分比职业也纷纷追加基础提升型武器精通。

总体来说属于无争议必满技能,但作者在此不推荐任何特意堆高该被动等 级的行为,因为每级+2%基础实在是太!低!了!战斗法师的“矛精通”满级加40%+基础,驱魔师的“巨兵精通”改版后满级加30%+基础,你个纯百分比 职业的主武器精通满级才加20%基础真的说得过去?

至于攻速……四叔的技能实测只有[死亡切割][恶魔之握]和所有状态下的普通攻击吃攻速,不过加了就比不加强。

恶魔诅咒

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【学习等级】Lv30

【所需SP】20

【最大可学等级】Lv10(10级精通)

【技能描述】

学习后,可以增加除[魔化:末日审判者]之外的技能伤害。

使用恶魔系技能时,有一定几率增加移动速度,但会减少HP和MP最大值。施放[化魔]时,则会减少HP消耗量,并增加MP恢复量。

【技能属性】

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【说明】

1.“技能伤害增加”实质为增加技能百分比(乘算,不会显示在技能面板上),所以可加成无视伤害,该效果进图后全程有效

2.该被动的“技能伤害增加率”成长为奇数Lv+2%,偶数Lv+4%,推荐堆上限时尽量凑成偶数Lv;远3亡者之庇佑6件套特效对该被动为乘算(舍弃小数点后部分)

3.该被动触发的加速效果(持续30秒)图标会正确显示在左下角角色状态栏,加速效果需使用恶魔系技能触发(触发几率为30%),触发加速效果的同时减少角色HP和MP最大值(此处减少的为没有任何装备加成时的基础HP和MP最大值,数值小到可以忽略)

4.不加成魔化状态下平X,前冲X,[恶魔之爪]和[审判]的伤害,但对除此以外的本职业其他技能皆可正常加成伤害

5.私以为韩服原名“幻听”更贴切:按设定,人类形态的复仇者要忍受奥兹玛的幻听折磨但也因此得到相关力量;魔化变身后狂暴化能抵抗幻听诱惑,但幻听的力量也无法获得;至于你问为何魔化状态下放的其他技能还吃幻听加成?一切为了游戏性!

【解析】

优秀的最终伤害加成型被动,并使四叔拥有圣职者中仅次于蓝拳的机动性,应在不影响配装大框架的前提下尽可能将其上限堆高。

恶魔唤醒

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【学习等级】Lv50(觉醒后自带1级)

【所需SP】45

【最大可学等级】Lv13/Lv15(达人契约)

【技能描述】

提升恶魔能量获得值,以及魔化状态下的基本攻击力、[恶魔之爪]和[审判]的攻击力。

【技能属性】

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【说明】

1.一次觉醒被动,以1级为基础,每3级提升1点恶魔能量增加值

2.游戏内描述中“恶魔能量增加值”为所有恶魔能量获取方式可获得恶魔能量值的增加值(加算,包含[化魔])

3.与恶魔诅咒相反,该被动加成魔化状态下平X,前冲X,[恶魔之爪][审判]伤害,但对其他技能无加成

4.该技能外服原名意为“噩梦”

【解析】

比较一般的被觉,不值得特意堆,但其“恶魔能量获取量增加”对所有能量获取方式都有效(包括[化魔]),因此还是有点满价值,要知道[化魔]的能量回复值成长也只有9点/级。

[魔化:末日审判者]状态下:

魔化流即使在多种减CD手段加持下各技能冷却时间依然偏长,一旦陷入真空期还是要依赖平X、前冲X、[恶魔之爪]和[审判]拖CD,而这几种攻击方式只吃恶魔唤醒的加成,“恶魔之爪+平X三连“总百分比近1w5,比满SP魔化飞镰略低但比满SP魔化切割高,将恶魔唤醒点满后足以满足魔化状态下的补刀/拖CD需求。

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