审判系统
审判系统是上古世纪一项比较有特色的系统,它是解决玩家之间游戏内犯罪行为(盗窃、施暴、杀人)的系统。游戏中,玩家如果杀人、偷窃他人财务或者进行其他犯罪行为,就会增加玩家的犯罪指数。随着这个指数的累积上升,到一定程度后,当犯罪玩家被其他玩家杀死后,会被系统召唤到法庭进行审判。系统会根据犯罪的轻重,给与相应程度的刑法。但如果被审判的玩家不承认自己的罪行,系统将会召集陪审员进行审判。
1.系统刑法
在玩家自行认罪的情况下,系统会根据犯罪的轻重给与相应程度的刑罚。犯罪前科指数越高,审判越重。自行认罪后的玩家,会被直接送到监狱里。
A:系统刑量 以每5犯罪值为1单位,每增加1单位的犯罪值,相应增加1分钟的刑法。
参考如下:
B:追加刑罚 此外,系统还会根据罪恶值(前科)的指数,增加相应的追加处罚。
参考如下:
C:海盗势力 如果是海盗势力,则和犯罪值、罪恶值无关,统一处罚40分钟。
2.陪审员
在玩家没有自行认罪的情况下,系统会召集陪审员对玩家进行审判。陪审员根据被审判者所犯的罪行,有权决定对被审判者的处罚。在游戏中,玩家可以通过完成一系列相关的任务,获得获得陪审员资格。
陪审员的审判过程分为:开庭——审理——最后辩论——判决——宣告
最后,经过陪审员的审判,会根据被审判玩家的情况行进实际量刑。被判有罪的玩家,在30秒后会传送到监狱;被判无罪的玩家,会直接从法院传送出来。如果 在审判过程中掉线或者离开游戏,被审判有罪的玩家,则在重新连接游戏时,会直接连接到监狱。背叛无罪的玩家,则会重新连接到法庭。
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