二、资料、一些基本公式
由于公式,原理等因素没任何变动,故单纯的移动过来
公式部分
1)百分比物理攻击
基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)
总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增加比率*地图强制减伤
影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力,力量,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象物理防御力,物理攻击比率
想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项
2)固定物理攻击
面板固定物理攻击与人物面板独立成正比
A独立 B独立
A独立下固伤 B独立下固伤
实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率
影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率'
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7
所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过
狂战士的职业特点原因,狂战的百分比技能相当少,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会远弱于高百分比职业
主力输出技能皆为物理固伤使得高强对于狂战来说并不是必要。
这是便利传送门→ 85版本怪物减伤防御力抗性表
怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200)
小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
这一类公式最方面解决的几类问题:100力量和20属强哪个提升多?狂战附魔物攻还是力量?
所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等;
这里给大家对增幅这一方面的公式数据
用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比:
1力量:提升A力量能够提升率=力量A÷(250+原力量)
由于力量影响百分比与固伤,并且都是“250力量翻一倍”类型,力量影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,固伤为主的狂战在力量方面的需求远高于物攻。
2属强:提升A属强能够提升率=属强A÷(220+原属强)
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕 1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边 际效应”(实际上用词都错了)
从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,狂战由于没有带属性的技能,所以按喜好和需求选择一个类型的属强堆起来即可,不必要做到4属性精通的地步
小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以 说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
3独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的狂战来说,独立的地位远低于属强
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击,白字伤害之间相互不影响 加算伤害-
4其他:抗魔,技能特定等
5增加伤害 :金手镯/遗迹传说手镯类增幅手段,存在唯一性,当存在两个增加伤害类道具时,取增加数值最大那个计算
6暴击伤害:暴击时增加伤害 该类型伤害增幅不与其他类型的涨幅手段冲突
三、平民阶级加点与装备分析
非契约点说明
①:SP算是很充足的,可以满了大吸&大抓头以外的很多技能。
②:该点除了血剑、大蹦等爆发技能外 还兼顾了血球,血吼等二觉次级爆发技能,辅助以抓头补刀,也可玩出一片天
③:怒气在该模式下除了6+3外都可省出点数加其他技能 比如补上大抓头,视自己的装备发挥
契约6+3加点说明
①这套6+3的点我是舍弃了血剑的基础上 辅助以血球,大蹦满TP来贴合暗血6的特性来应对怒气不适合应对的大面积群怪场合
②6+3点没多大必要点二觉被动 特别是我这模板是放弃血剑的基础上
契约血剑&大蹦点说明
①这套点是比较贴切嗜血套和厄运的,故血剑大蹦的TP都满上了。
②在这套点里舍弃的是怒气的点数,只点了5出前置满大怒气,为的目的是将没多大增幅的怒气的点数活动开来,血剑&大蹦的爆发无色组合足够杀掉目前版本的大多数怪物
③这套点没血球是因为目前版本虽说血球能释放后就移动蹭伤害,但是血球的伤害还是太低,相对血剑/大蹦的点其性价比不高故舍弃
此阶级推荐装备
不含异界
/锻造7的领主粉or假粉武器
/70传承或者力量暴击假粉衣服5件
/MAL机械3件套CD版OR白字附加版
/灵魂猎者/
/属强粉魔法石一颗
/春华OR魔女称号
包含异界
/锻造7的领主粉OR假粉武器
/厄运9or嗜血9or鲁莽9or暗血6+鲁莽3
/灵魂猎者or属强魔法石一颗
简单说明书
--不含异界:因为不考虑繁琐的异界收集过程,但又要弥补缺少的东西 故从以下入手
①堆技能等级,70CC多了1级血剑和怒气,主要伤害无色技能+1/暴击假粉可以弥补重甲职业暴击不足,爆发阶段不稳定的不足。两种穿法各有千秋
②MAL机械3件套可谓不可多得的良心装备,在号未成型阶段可以带来举足轻重的作用,15%CD对狂战士来说可以缩短BUF真空期,间接提升整体伤害,附加的MAL3件套更是简单暴力直接多出10%白字。
③灵魂猎者是可以做的 只要周末花些时间 入手不是问题
④固伤职业入手一把锻造满的武器可以极大满足日常刷图的需要
⑤春花称号出效果对狂战的技能组成有很大的作用,没入手的可以考虑魔女称号 堆暴击和增加暴击伤害10%,相辅相成
--含异界-
①狂战的套装有4套远2 3套远3 如此之多的装备 比较适合日常刷图的有厄运9(增幅暴走,大蹦CD短范围大,血剑范围大
嗜血9(血剑捅出一片天,低血速度飞快),`
鲁莽9(全能),
暗血6+鲁莽3(高容错率,无脑)
②传统的6+3或者9件空灵魂或者属强魔法石那是标配
上一个: 《DNF》死灵术士技能加点及装备选择攻略
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